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2008.05.05 18:31 | |
http://tong.nate.com/lhs0806/44879819 | iReport 개발자 매뉴얼.part1.rar iReport 개발자 매뉴얼.part2.rar JasperReports_개발자_매뉴얼-rokmc7980304.pdf |
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2008.05.05 18:31 | |
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2007.11.28 01:25 | |
http://tong.nate.com/lhs0806/42082612 | java-se-7-EclipseCon-2007.pdf Java7Overview_Prague_JUG.pdf 2101.pdf |
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Ajax 마스터하기, Part 1: Ajax 소개웹 사이트를 구현하는 생선적인 방식인 Ajax 이해하기 |
난이도 : 초급 Brett McLaughlin, Author and Editor, O'Reilly Media Inc. 2006 년 5 월 29 일 HTML, JavaScript™, DHTML, DOM으로 구성된 Ajax는 볼품없는 웹 인터페이스를 인터랙티브 Ajax 애플리케이션으로 변형하는 획기적인 방식이다. Ajax 전문가인 필자는 이러한 기술들이 어떻게 작용하는지 전체적인 개요를 비롯하여 세부사항 까지 설명한다. 또한 XMLHttpRequest 객체 같은 Ajax의 중심적인 개념들을 소개한다. 5년 전, XML에 대해 무지했다면 아무도 얘기할 상대가 없는 미운 오리 새끼 신세가 되었을지도 모르겠다. Ruby 프로그램이 주목을 받았던 8개월 전, Ruby 프로그램 언어 기능에 대해 알지 못했던 프로그래머들은 냉수기 관련 산업세계에서 환영 받지 못했다. 그런 것처럼, 최신 기술단계로 입문하고자 한다면 Ajax에 대해 알아야 한다. 하지만 Ajax는 일시적으로 유행하는 툴이 아니다. 웹 사이트를 구축하는 강력한 방식이며 완전히 새로운 언어를 배우는 것보다는 그다지 어렵지 않다. Ajax에 관해 자세히 들어가기 전에 잠시 Ajax의 기능에 대해 알아보자. 오늘날 애플리케이션을 작성할 시 두 가지 애플리케이션이 있다.
두 애플리케이션은 다 친숙한 것들이다. 일반적으로 데스크톱 애플리케이션은 CD상에 배치된 다음 (또는 웹 사이트에서 다운로드) 컴퓨터에 완전 설치된다. 이 애플리케이션은 인터넷을 이용해 업데이트를 다운로드하기도 하지만 애플리케이션 실행 코드는 데스크톱 상에 상주해 있다. 전혀 새로운 것이 아닌 웹 애플리케이션은 웹 서버 상에서 실행되며 웹 브라우저 상에서 접속된다. 하지만 두 애플리케이션에 대한 코드 실행 위치보다 애플리케이션 작동방식 및 애플리케이션과 사용자와의 상호작용방식이 중요하다. 일반적으로 데스크톱 애플리케이션은 상당히 빠르고 (컴퓨터 상에서 실행되고 인터넷 상에서 대기 중인 상태가 안 나온다.), 대형 사용자 인터페이스(일반적으로 운영체제와 상호작용)를 갖추며 상당히 동적이다. 거의 대기시간 없이 메뉴 및 하위 메뉴를 클릭, 지시, 입력하고 풀업한다. 반면 웹 애플리케이션은 가장 최신 것이며 데스크톱에서는 전혀 얻을 수 없는 서비스를 제공한다.(Amazon.com 및 eBay를 생각해 볼 것.) 하지만 웹 애플리케이션 기능으로 인해 서버 응답 대기, 스크린 재생 대기, Request 컴백 및 새 페이지 생성에 관한 대기 기능 등이 부수된다. 분명 지나친 단순화 과정임에는 틀림없지만 기본 개념은 얻게 된다. 이미 눈치를 챘겠지만 Ajax는 데스크톱 애플리케이션 및 항상 업데이트 되는 웹 애플리케이션의 기능 및 상호작용 간의 차이를 줄여주는 역할을 한다. 여러분은 마치 데스크톱 애플리케이션에서 찾은 것처럼 동적 사용자 인터페이스 및 가상 제어기능을 사용한다. 하지만 웹 애플리케이션 상에서 데스크톱 애플리케이션을 이용할 수 있다. 그러면 대기 중인 것이 무엇인가? Ajax 및 볼품없는 웹 인터페이스가 응답 Ajax 애플리케이션으로 변환되는 과정에 대해 살펴보기로 하자. 그러면 대기 중인 것이 무엇인가? Ajax 및 볼품없는 웹 인터페이스가 응답 Ajax 애플리케이션으로 변환되는 과정에 대해 살펴보기로 하자. Ajax에 관해 살펴보면 Ajax는 실지로 많은 기술들이 응집되어 있다. Ajax의 기본을 마치고 넘어가려면 몇 가지 다른 기술들(필자는 첫 번째 이 시리즈에서 각각의 기술에 관해 설명할 것이다.)을 면밀히 살펴보아야 한다. 하지만 이들 기술 가운데 어느 정도 알고 있는 것이 많은 건 다행이다. 더군다나 각각의 기술 대부분은 Java/Ruby같은 프로그래밍 언어만큼 어려운 게 아니라서 배우기 쉽다.
Ajax 애플리케이션에 포함된 기본기술은 다음과 같다.
이 기술들에 대해 간략히 요약하고 각 기술의 기능에 대해 좀 더 알아보기로 하는데 각 기술에 관한 자세한 사항은 차후 글에서 다룰 것이다. 우선은 Ajax의 구성요소 및 기술에 대해 친숙해 지는 데 초점을 맞추기로 한다. 자바 스크립트에 익숙할수록 Ajax에 담긴 기술에 관한 일반적인 지식 단계에서 각 기술에 관한 자세한 지식으로 넘어가는 게 더 쉬워진다.(또한 이로 인해 웹 애플리케이션 개발에 관한 문이 열리게 된다.) 알고자 하는 객체 중 첫 번째는 아마도 가장 생소한 것이 아닌가 싶다. 그 객체는 일명 Listing 1. 새로운 XMLHttpRequest 객체 생성
필자는 다음 글에서 이 객체에 대해 더 논의할 것이다. 하지만 지금 상태에서는 모든 서버 커뮤니케이션을 다루는 객체라는 사실만 알아둔다. 다음 사항으로 가기 전에 잠깐 생각해 보면 자바 스크립트 객체는 정상적인 웹 애플리케이션에서 사용자는 양식 필드를 기입하며 제출 버튼을 클릭한다. 그러면 전 양식을 서버에 보내며 서버는 처리과정을 통해 양식을 스크립트(일반적으로 PHP, 자바 또는 CGI 과정/이와 유사한 과정)에 전송한다. 스크립트를 실행할 때 스트립트를 통해 완전히 새로운 페이지가 전송된다. 그 페이지는 데이터가 작성된 새로운 양식의 HTML/확인 페이지 또는 원 양식에 기입된 데이터에 근거해 선택된 옵션이 포함된 페이지일 수 있다. 물론, 서버 상의 스크립트/프로그램이 처리되면서 새로운 양식을 다시 보내는 동안 사용자는 대기해야 한다. 서버로부터 데이터를 다시 받을 때까지는 스크린 상에 아무 것도 없게 되며 결국 대화성은 낮게 된다. 사용자는 즉각적으로 응답을 받지 못하며 데스크톱 애플리케이션 상에서 작업하는 기분이 들지 않게 된다. Ajax는 근본적으로 자바 스크립트 기술 및 웹 양식 및 서버 간의 그런 다음 서버는 자바 스크립트 코드(웹 양식에 대해 아직도 대기 중임)에 데이터를 다시 전송한다. 자바 스크립트 코드에서는 데이터와의 상호기능을 결정하며 연속적으로 양식 필드를 업데이트 하면서 애플리케이션에 즉각적인 응답을 준다. 결국 사용자는 양식을 제출/재생하는 작업 없이 새로운 데이터를 얻게 된다. 자바 스크립트 코드는 데이터를 얻고 계산도 수행하며 또 다른 Request를 전송하며 이런 모든 과정은 사용자 개입 없이도 된다! 이것이 바로 일단
첫 번째 두 항목에 대해서 여러분은 Listing 2에 나온 대로 Listing 2. 자바 스크립트 코드에서의 필드 값 포착 및 설정
Ajax 애플리케이션에서 특별히 획기적인 사항은 없고 상기 사항 정도면 충분하다. 이에 대해 상당히 복잡한 건 없다는 사실을 깨달아야 한다. 일단 DOM, 즉 문서 객체 모델이라는 것이 있는데 이는 아주 중요하다. DOM에 대해 듣는 것은 그다지 어렵지 않다고 하는 사람들이 있다. HTML 디자이너에 의해서는 종종 사용되지 않으며 하이-엔드 프로그래밍 작업으로 들어가지 않는 한은 JavaScript 코더에서 흔치 않은 것이 바로 DOM이다. 종종 과중-업무 Java 및 C/C++ 프로그램 상에서 DOM을 종종 많이 활용하게 된다. 사실은 DOM이 배우기 어려운 특성 때문에 명성이 자자해 그 프로그램 상에서 종종 사용하는 것이 아닌가 싶다. 다행히도 JavaScript 기술에 있어 DOM을 활용하는 일은 쉽고 대부분 직관적이다. 이 시점에서 필자는 DOM 사용법에 관해 보여 주고 적어도 이에 대한 몇 가지 코드 예를 제시하려 하지만 이 글의 의도와는 벗어나는 것 같다. DOM에 관해 대략적으로 다루는 것 없이도 Ajax에 대해 깊이 다룰 수 있다. 필자는 차후의 글에서 다시 DOM에 관해 다루려 한다. 하지만 지금 상황에서는 언급하지 않으려 한다. JavaScript 코드와 서버 사이에 XML을 이리저리 전송하고 HTML 양식을 변화시킬 때 DOM에 대해 자세히 다루게 될 것이다. 지금은 DOM없이 효과적인 Ajax 애플리케이션을 작동하는 게 쉬우므로DOM은 논외로 한다.
Ajax 애플리케이션에 관한 기본적 개념에 대해 배웠으면 몇 가지 특수사항에 대해 살펴 보자. 수년 동안 브라우저에 관한 논란은 끊이지 않았고 동일한 브라우저로는 아무 것도 얻을 수 없다는 사실을 기억하는가? 믿건 말건, 소규모 브라우저에서도 이와 같은 논쟁은 끊이지 않고 있다. 더군다나 놀라운 사실은 Microsoft 브라우저, Internet Explorer는 XML을 다룰 시 MSXML 구문분석계를 사용한다.(참고자료) Internet Explorer 상에서 다뤄야 할 Ajax 애플리케이션을 작성할 시 독특한 방식으로 XMLHttpRequest 객체를 작성해야 한다. 하지만 그렇게 간단한 작업은 아니다. Internet Explorer에 설치된 JavaScript 기술 버전에 따라 MSXML 버전도 변하게 되며 실지로 2개의 버전이 있다. 따라서 두 경우를 다루는 코드를 작성해야 한다. Microsoft 브라우저 상에서 Listing 3. Microsoft 브라우저 상에서 XMLHttpRequest 객체 생성
모든 작업이 정확히 맞아떨어지는 것은 아니다. 하지만 그래도 상관없다. 이 시리즈가 끝나기 전에 JavaScript 프로그래밍, 에러 취급 및 조건부 번역 및 기타 사항에 관해 자세히 다루게 될 것이다. 지금 현 상태에서는 두 가지 중심 라인만 다루고자 한다.
and
간단히 말해서, 이 코드로 MSXML의 한 버전을 이용해 XMLHttpRequest 객체 생성을 기한다. 하지만 객체가 생성되지 않는 경우 다른 버전을 사용해 XMLHttpRequest 객체를 생성한다. 두 코드 다 작동되지 않는 경우 인터넷 브라우저를 선택하지 않거나 비-Microsoft 브라우저를 작성할 경우 다른 코드가 필요하다. 사실, 이 라인은 Listing 1에서 봤던 단순 코드라인이다.
이 단순한 라인으로 Mozilla, Firefox, Safari, Opera 및 임의의 양식/형태에서 Ajax애플리케이션을 지원하는 기타 비-Microsoft 브라우저에서 여기서 모든 브라우저를 지원하는 것이 중요하다. Internet Explorer/비-Microsoft 브라우저에서만 작동되는 애플리케이션을 작성하는 사람이 어디 있겠는가? 또한 더 심한 경우, 애플리케이션을 두 번 작성하고자 하는가? 물론 아니라고 믿는다. 따라서 코드에선 Internet Explorer 및 비-Microsoft 브라우저를 지원하는 기능이 포함되어야 한다. Listing 4에서는 다중-브라우저 방식으로 작동하는 코드에 대해 나와 있다. Listing 4. 다중 브라우저 방식으로 XMLHttpRequest 객체 생성하기
지금 현재로선, 주석 및
위 과정 끝 단계 시 사용자가 실행하는 브라우저 종류에 관계없이 보안이란 무엇인가? 오늘날 브라우저는 사용자들에게 보안 레벨을 올리고 JavaScript 기술을 생성하며 브라우저 옵션을 해제하는 기능을 제공한다. 이 경우 코드가 작동되지 않는 경우도 있을 수 있다. 그 때 발생하는 문제를 적절하게 다뤄야 한다. 이에 관한 내용은 적어도 기사 한 분량을 차지할 정도라 나중에 다루기로 하겠다.(긴 시리즈가 될 것 같다, 그렇지 않은가? 하지만 걱정 마시라. 과정을 다 배우고 나면 이와 관련된 모든 사항을 숙달할 테니까.) 현재로선 강력하지만 완전하지 않은 코드를 작성하는 중이다. 이 코드는 Ajax 애플리케이션을 관리하는 데 좋다.
인제 Ajax 애플리케이션에 대해 이해하고 그러면 빠진 부분은 어떤 것인가? 실질적인 새로운
Listing 5는 위의 순서대로 5단계를 진행하는 Ajax 방법의 예에 관해 나와 있다. Listing 5. Ajax가 포함된 Request 만들기
Ajax 코드에 관한 많은 것이 명백하다. Ajax 코드의 첫번째 비트는 몇 가지 양식 필드 값을 포착하는 기본 JavaScript 코드를 사용한다. 그런 다음 이 코드에서는 연결 최종 목적지로 PHP 스크립트를 설정한다. PHP 스크립트의 URL을 지정한 다음(양식에서 나온) 단순한 GET 매개변수를 이용해 이 URL에 도시 및 국가를 추가한다. 그 다음 연결하면 먼저 한편 최종적으로 이 코드에서 나오는 것이 없는 경우, 코드가 상당히 간단하다는 것을 명심하라. 이 코드는 Ajax 애플리케이션의 비동기적 특성을 제외하고는 상당히 단순하다. 이 코드를 통해 복잡한 HTTP Request/응답 코드보다는 근사한 애플리케이션 및 인터페이스에 완전 초점을 맞추도록 한다는 사실을 여러분은 높게 평가할 것이다. Listing 5의 코드는 코드를 얻는 방법만큼이나 쉽다. 데이터는 단순 텍스트이고 Request URL의 일부로 포함된다. GET 매개변수는 더 복잡한 POST대신 Request를 전송한다. 여기에 덧붙일 XML/컨텐츠 헤더가 없고 Request 본체에 전송할 데이터도 없다. 이게 바로 Ajax 유토피아다. 그렇다고 미리 겁먹지 마라. 시리즈가 계속될수록 문제는 더 복잡해진다. 그 때는 POST Request를 전송하는 방법, Request 헤더 및 컨텐츠 형식을 설정하는 방법, 메시지에 XML을 설정하는 방법 및 Request에 보안기능을 추가하는 방법을 배우게 되는데 배우는 목록만 해도 상당히 길다! 지금은 이런 어려운 주제에 대해 신경 쓰지 말자! 그냥 기본만 충실하게 익히면 Ajax 전체 툴을 구축하게 된다. 이제 서버 응답을 실지로 취급해야 한다. 이 시점에서는 정말로 두 가지 사항만 알면 된다.
2가지 항목 중 첫번째 항목인 준비 상태에 관해선 다음 글에서 대부분 다룰 것이다. 그 때는 HTTP Request 단계에 대해 알고 싶은 것 이상으로 배우게 된다. 지금 현재로선, Listing 6. 서버 응답 취급하기
다시 보면, xmlHttp.readyState 코드는 그리 어렵거나 복잡하지 않다. 이 코드는 서버에서 해당 준비 상태로의 호출을 대기하고 서버에서 다시 복귀되는 값(이 경우, 사용자 기입 도시 및 국가에 대한 ZIP 코드)을 사용해 또 다른 형태의 양식 필드를 설정한다. 그 결과, zipCode 필드는 ZIP 코드와 함께 갑자기 나타난다. 하지만 사용자는 버튼을 클릭해서는 안 된다! 그게 바로 이전에 말했던 데스크톱 애플리케이션이다. Ajax 코드에는 응답성, 동적 상태 외의 더 많은 것이 있다. 독자들은 일단 서버에서
그러면 이 글에서 다룰 게 남아 있는가? 그다지 많지 않다. 양식에 기입할 정보를 포착해 이를 서버에 전송하고 응답에 관해 취급할 또 다른 JavaScript 방법을 제공하면서 심지어는 다시 응답될 때 필드 값을 설정하기까지 하는 JavaScript 방법을 다룬다. 여기서는 첫번째 JavaScript 방법을 호출해 전 과정을 시작하기만 하면 된다. 분명 HTTL 양식에 버튼을 추가하지만 2001년 버전과 거의 동일하다고 생각되지 않는가? Listing 7과 같이 JavaScript 기술을 활용한다. Listing 7. Ajax 프로세스 시작
이런 단면이 루틴 코드의 한 단면 이상을 보여준다고 생각된다면 맞는 말이다. – 그렇다! 사용자가 도시/국가 필드에 관한 새로운 값을 입력할 경우
이 시점에서 적어도 리소스 란에서 Ajax 애플리케이션에 관해 깊숙이 알려고 하는 경우, 첫번째 Ajax 애플리케이션을 작성할 준비가 되어 있지 않을 게다. 하지만 이런 애플리케이션이 작동하는 기본 개념 및 지금 현재로선, Ajax 애플리케이션이 얼마나 강력한 툴인지 생각하는 데 시간을 보낸다. 버튼만 클릭할 뿐만 아니라 필드에 입력하고 콤보 상자에서 옵션을 선택하고 심지어는 마우스를 스크린 주위에 끄는 경우 응답하는 웹 형식을 상상해 본다. 비동기식의 정확한 의미 및 Request 상에서 응답하기 위해 서버 상에서 실행하지만 대기하지 않는 JavaScript 코드에 관해 생각해 본다. 여러분이 부딪치는 문제의 종류는 어떤 것인가? 어떤 영역의 문제에 주의를 기울일 것인가? 프로그래밍에 이 새로운 접근방식을 설명하기 위해 양식 설계를 변환하는 방법은 어떤 것인가? 이런 문제에 관해 실지로 생각할 시간을 보낸다면 잘라 붙이는 코드를 가지고 이를 잘 이해하지 못하는 애플리케이션에 포함시키는 것보다는 훨씬 더 낫다. 다음 글에서는 이와 같은 개념을 실제 작업에 응용해 본 작업에서처럼 애플리케이션을 만들어야 하는 코드에 관한 자세한 정보를 제공하기로 한다. 그 때까지 Ajax 애플리케이션의 가능성을 마음껏 즐겨라. 교육
토론
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[포터블 프로그램] 휴지통 복구 프로그램
파일이름 : 복원 (Ver. 4.2.8) 제작자 : 알수없음 파일용도 : 휴지통 복구 프로그램지원언어 : 한글 OS : Windows Xp,98,Me, 다운로드: 휴지통 복구 프로그램
무엇에 쓰는 물건인고 ㅇ.ㅇ? 혹시 '아차' 하는순간에 중요한 파일을 휴지통에서 완전 비워버린 경험이 있으신가요? 그렇다면 주저 마시고 본 프로그램을 다운 받으세요. 작고 간단하면서도 휴지통으로 비워진 파일을 쉽게 복구해주는 휴지통 복구 프로그램입니다. 본 프로그램은 프리웨어입니다. 본 파일은 알약과 카스파스키 최신 버전으로 바이러스 검사를 마친 안전한 프로그램입니다. [출처] [포터블 프로그램] 휴지통 복구 프로그램|작성자 별 |
by 이동국
1. http://www.cvsnt.org 에서 최신버전의 cvsnt를 다운받는다.
이문서에서 사용된 cvsnt버전은 2.0.58d이다.
2. CVS에 관리할 파일을 저장하는 하나의 디렉토리(d:\cvs\repository)와 임시 디렉토리(d:\cvs\temp)하나를 생성한다. --> 사실 이 과정은 필요가 없는듯하다.
3. 설치파일(cvsnt-2.0.58d.exe)로 디폴트 설치를 한 다음에 다음 그림처럼 service control panel을 실행시킨다.
4. 실행후 repositories탭으로 이동해서 다음과 같이 셋팅해준다.
여기서 name는 /cvs를 포함하지 않는 이름으로 해준다.
그리고 location은 아까 cvs repository를 위해 생성해준 디렉토리로 지정한다.
5. Compatibility탭으로 이동해서 Respond as cvs 1.11.2 to version request에 체크를 해준다.
이것은 안해주면 eclipse에서 cvs접근할 때 cvs repository prefix관련 에러가 뜬다.
6. cvs를 사용하기 위해 windows 계정을 하나 생성한다. 그리고 administrator그룹내에 속하도록 셋팅을 한다.
7. 이렇게 되면 cvs서버 셋팅은 마친 셈이다.
1. 메뉴에 window -> show view -> other -> cvs하위의 cvs repositories를 선택한다.
2. cvs repositories에서 마우스 오른쪽 클릭해서 new -> repository location을 선택한다. 그럼 다음과 같은 화면이 나온다.
3. finish를 누르면 다음과 같이 바뀐다.
4. 프로젝트를 생성하고 다음처럼 cvs에 연결을 시도한다.
5. 다음과 같이 추가된 cvs repository가 화면에 표시된다.
6. next를 누르면 프로젝트 관련 셋팅 화면이 뜨고 다시 누르면 다음과 같은 화면이 나온다.
7. finish 를 누르면 cvs와의 연결이 완료가 되었다는 노란색 막대기들이 보인다.
남기는 말
설정상에서 화면 UI등이 바뀌고 cvs서버에서 Respond as cvs 1.11.2 to version request에 체크를 안해주면 eclipse에서 cvs연결시 repository prefix관련 에러가 발생하는거 말고는 기존의 cvs서버 셋팅과 크게 바뀐게 없다. 사용에 관련해서는 사실 UI자체도 별로 바뀐게 없기 때문에 기존의 문서를 참조하길 바란다. }
JSTL 기초, Part 2: core 분석 (한글)커스텀 태그를 이용한 플로우 제어와 URL 관리 |
난이도 : 초급 Mark Kolb, 소프트웨어 엔지니어 2003 년 3 월 18 일 SP Standard Tag Library (JSTL)
이 시리즈의 첫 번째 글에서 JSTL을 처음 보았을 것이다. 거기에서 데이터에 액세스 하고 작동하기 위해 expression language (EL)의 사용법을 설명했다. 여러분이 배운 것 처럼 EL은 JSTL 커스텀 태그의 애트리뷰트에 동적 값을 할당하는데 사용된다. 따라서 빌트인 액션과 기타 커스텀 태그 라이브러리용 요청 시간 애트리뷰트 값을 지정하는 JSP 식과 같은 역할을 한다. EL의 사용법을 설명하기 위해, JSTL 태그를 설명하기 위해서 실제 애플리케이션 예제를 사용할 것이다. 대중성과 인지도가 높아졌기 때문에 간단한 자바 기반의 Weblog를 사용할 것이다. (참고자료에서 JSP 페이지와 소스 코드를 다운로드 한다.) Weblog (blog)은 웹 기반 저널로서 Weblog의 작성자가 흥미를 가질만한 주제들에 대한 짧은 주석이다. 일반적으로 웹 상의 아티클이나 토의가 있는 곳 어디든 연결된다. 그림 1은 실행 중인 애플리케이션의 모습이다. 그림 1. Weblog 애플리케이션 스무 개 정도의 자바 클래스가 전체 구현에 필요하지만 Weblog 애플리케이션 클래스에서는 단 두개( 그림 2. Weblog 애플리케이션(클래스 다이어그램)
The
동적 애트리뷰트 값을 지정하는데 JSP 식 대용으로 EL이 사용될 수 있기 때문에 스크립팅 엘리먼트를 사용할 필요가 줄어들었다. 스크립팅 엘리먼트는 JSP 페이지에서 중요한 소스가 될 수 있기 때문에 간단한 대안을 제공한다는 것은 JSTL에 있어서 큰 이점이다. EL은 JSP 컨테이너에서 데이터를 검색하고 객체 계층을 오가며 간단한 작동을 수행한다. 데이터에 접근하여 조작하는 것 외에도 JSP 스크립팅 엘리먼트의 또 다른 사용 측면은 플로우 제어이다. 특히, 페이지 작성자가 반복되거나 조건적인 콘텐트를 구현하기 위해서 스크립틀릿을 의존한다는 것은 일반적인 일이다. 하지만 그와 같은 작동은 EL의 기능을 넘어서기 때문에, 웹 애플리케이션의 측면에서, 반복(iteration)은 데이터의 모음을 가져다가 디스플레이 하는데 주로 사용된다. 주로 테이블에 리스트나 열(row) 시퀀스의 형태로 나타난다. 반복 콘텐트를 구현하는 JSTL의 기본 액션은 정수 범위 내에서 반복하려면 Listing 1. <c:forEach> 액션을 통한 반복 신택스
Listing 2. <c:forEach> 태그
이 예제 코드는 다섯 개 짝수의 제곱을 테이블로 만들었다. 그림 3이 그 결과이다 . 그림 3. Listing 2의 결과 컬렉션의 멤버들 사이를 반복할 때 >Listing 3. <c:forEach> 액션을 통한 반복 신택스
자바 플랫폼에서 제공되는 표준 컬렉션 타입은 표 1. <c:forEach> 태그의 items 애트리뷰트에서 지원되는 컬렉션
Listing 4는 컬렉션을 통한 반복에 사용되는 Listing 4. <c:forEach> 태그를 사용하여 Weblog 엔트리 디스플레이 하기
그림 4. Listing 4의 결과 남아있는
Listing 5는 Listing 5. varStatus 애트리뷰트를 사용하여 Weblog 엔트리의 카운트 디스플레이하기
그림 5. Listing 5의 결과
Listing 6. <c:forTokens> 액션
동적 콘텐트를 포함하고 있는 웹 페이지라면 다양한 형식의 콘텐트를 볼 수 있는 다양한 사용자 카테고리가 필요할 것이다. Weblog에서 방문자들은 엔트리를 읽고 피드백을 제출 할 뿐만 아니라 권한을 받은 사용자는 새로운 엔트리를 게시하거나 기존 콘텐트를 편집할 수 있어야 한다. JSP 페이지 내에 그러한 기능을 구현하고 리퀘스트 기반으로 디스플레이 하고자하는 것을 제어하도록 조건 로직을 사용함으로서 가용성과 소프트웨어 관리는 향상된다. 이 두 가지 액션 중 좀더 단순한 Listing 7. <c:if> 조건 액션 신택스
Listing 8은 Listing 8. <c:if>를 사용하여 Weblog 엔트리 날짜 디스플레이 하기
그림 6. Listing 8의 결과 Listing 8 처럼, Listing 9. <c:choose> 액션 신택스
테스트 되는 각 조건은 상응하는 Listing 10은 Listing 10. <c:choose>를 이용한 콘텐트 조건화
마지막 플로우 제어 태그는 Listing 11. <c:catch> 실행 신택스
JSTL
isting 12. <c:url> 작동 신택스
URL 재작성은
Listing 13. HTML 태그용 애트리뷰트 값으로 URL 생성하기
마지막으로 모든 요청 매개변수가 중첩된 Listing 14. 요청 매개변수를 가진 URL 만들기
Listing 14의 JSP 코드는 Listing 15. 세션 쿠키가 있는 상태에서 만들어진 URL
어떤 세션 쿠키도 없으면 Listing 16의 URL이 그 결과이다. 서블릿 콘텍스트가 프리펜드 되었고 URL 인코딩이된 요청 매개변수가 붙었다. Listing 16. 세션 쿠키 없이 만들어진 URL
JSP는 두 개의 빌트인 메커니즘을 갖고 있어 다른 URL에서 온 콘텐트를 JSP 페이지로 만든다. 그것이 바로
>Listing 17. <c:import>작동 신택스
임포트 되어야하는 콘텐트용 URL은
Listing 18. <c:import>와 <c:catch>의 결합 예제
마지막 Listing 19. <c:redirect>action
Listing 20은 Listing 20. 예외에 대한 응답으로 리다이렉팅
사용자 관점과의 주요 차이점은 리다이렉트가 브라우저로 디스플레이된 URL을 업데이트하고 북마크 설정에 영향을 미친다는 것이다. 반면 포워딩은 엔드유저에게 투명하다.
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JSTL 기초, Part 1: Expression Language (한글)JSP 애플리케이션용 MA 단순화하기 |
난이도 : 초급 Mark A. Kolb, 소프트웨어 엔지니어 2003 년 2 월 11 일 JSP Standard Tag Library (JSTL)은 일반적인 웹 애플리케이션 기능(반복(iteration)과 조건, 데이터 관리 포맷, XML 조작, 데이터베이스 액세스)을 구현하는 커스텀 태그 라이브러리 모음이다. 소프트웨어 엔지니어인 Mark Kolb은 JSTL 태그의 사용방법을 설명한다. 표현층(presentation layer)에서 소스 코드를 제거하여 소프트웨어 관리를 단순화시키는 방법도 설명한다. 이외에도 JSTL의 단순화된 Expression Language에 대한 설명도 포함되어 있다. JavaServer Pages (JSP)는 J2EE 플랫폼을 위한 표준 표현 레이어(presentation-layer) 이다. JSP는 페이지 콘텐트를 동적으로 생성할 수 있는 전산을 수행 할 수 있는 스크립팅 엘리먼트와 액션을 제공한다. 스크립팅 엘리먼트는 프로그램 소스 코드가 JSP 코드에 포함될 수 있도록 한다. 페이지가 사용자 요청에 대한 응답으로 렌더링 될 때 실행할 목적이다. 액션(actions)은 전산 작동을 JSP 페이지의 템플릿 텍스트를 구성하고 있는 HTML 이나 XML과 거의 흡사하게하는 태그로 인캡슐한다. JSP 스팩에 표준으로 정의된 몇 가지의 액션들이 있다. 하지만 JSP 1.1 부터 개발자들은 커스텀 태그 라이브러리 형태로 자신만의 액션들을 만들 수 있다. JSP Standard Tag Library (JSTL)는 JSP 1.2 커스텀 태그 라이브러리 모음으로서 광범위한 서버측 자바 애플리케이션에 일반적으로 쓰이는 기본 기능들을 구현한다. JSTL은 데이터 포맷, 반복 콘텐트 또는 조건 콘텐트 같은 전형적인 표현 레이어를 위한 표준 구현을 제공하기 때문에, JSP 작성자들이 애플리케이션 개발에 집중하는데 도움이 된다. 물론, 스크립틀릿, 익스프레션, 선언 같은 JSP 스크립팅 엘리먼트를 사용하는 태스크를 구현할 수 있다. 예를 들어 조건 콘텐트(conditional content)는 세 개의 스크립틀릿(Listing 1의 하이라이트 부분)을 사용하여 구현될 수 있다. 페이지 내에 프로그램 소스 코드를 임베딩하는 것에 의존하기 때문에 스크립팅 엘리먼트가 소프트웨어 관리 태스크를 매우 복잡하게 하는 경향이있더라도 JSP 페이지는 그들을 사용한다. Listing 1의 스크립틀릿 예제는 브레이스들의 적절한 매칭에 매우 의존한다. 조건화된 콘텐트 내에 추가 스크립틀릿을 중첩하는 것은 신택스 에러가 갑자기 일어났다면 페이지가 JSP 콘테이너에 의해 컴파일 될 때 결과 에러 메시지를 합리화하는 것은 도전이 될 수 있다. Listing 1. 스크립틀릿을 통해 조건 콘텐트 구현하기
그와 같은 프로그램을 해결하는데에는 프로그래밍 경험이 많이 필요하다. JSP 페이지의 마크업이 페이지 레이아웃과 그래픽 디자인에 익숙한 디자이너에 의해 개발 및 관리되는데 반해 그와 같은 페이지 내의 스크립팅 엘리먼트는 문제가 생길 때 프로그래머가 개입해야한다. 하나의 파일안에 있는 코드에 대한 책임을 공유하는 것은 JSP 페이지의 개발, 디버깅, 향상을 성가신일로 만든다. JSTL은 일반적인 기능을 커스텀 태그 라이브러리의 표준 세트로 패키징했기 때문에 JSP 작성자들이 스크립팅 엘리먼트에 대한 필요를 줄이고 관련된 관리 비용을 피할 수 있도록 한다.
02년 6월에 릴리스된 JSTL 1.0은 네 개의 커스텀 태그 라이브러리( 두 개의 JSTL 태그 라이브러리 밸리데이터는 개발자들이 JSP 애플리케이션 내에서 표준을 코딩하도록 한다. JSTL은 J2EE 플랫폼에 필요한 컴포넌트가 될 것이지만 적은 수의 애플리케이션 서버들만이 이를 포함하고 있는 것이 현실이다. JSTL 1.0의 레퍼런스 구현은 Apache Software Foundation의 Jakarta Taglibs 프로젝트의 일부로서 사용할 수 있다. (참고자료). 레퍼런스 구현에 있는 커스텀 태그 라이브러리는 JSTL 지원을 추가하기 위해 JSP 1.2와 Servlet 2.3 이상 스팩을 지원하는 모든 애플리케이션 서버에 통합될 수 있다.
JSP 1.2에서 JSP 액션의 애트리뷰트는 정적 캐릭터 스트링이나 익스프레션을 사용하여 지정된다. 예를 들어 Listing 2의 경우 정적 값들은 Listing 2. request-time attribute value을 결합하는 JSP 액션
request-time attribute values가 익스프레션을 사용하여 지정되기 때문에 다른 스크립팅 엘리먼트와 같은 소프트웨어 관리 문제가 일어날 수 있다. 이런 이유로 인해 JSTL 커스텀 태그는 동적 애트리뷰트 값을 지정하기 위한 대안 메커니즘을 지원한다. JSP 익스프레션을 사용하는 것 보다 JSTL 액션용 애트리뷰트 값이 단순화 된 expression language (EL)를 사용하여 지정될 수 있다. EL은 JSP 컨테이너에 있는 데이터를 검색 및 조작할 식별자, 접근자, 연산자를 제공한다. EL은 EcmaScript(참고자료)와 XML Path Language (XPath)에 약간 의존하기 때문에 신택스는 페이지 디자이너와 프로그래머 모두 에게 익숙하다. EL은 객체와 속성들을 검색하면서 간단한 작동을 수행한다. 이것은 프로그래밍 언어도 스크립팅 언어도 아니다. JSTL 태그와 결합하면 간단하고 편리한 표기를 사용하여 복잡한 작동이 표현될 수 있다. EL 익스프레션은 달러 표시($)와 중괄호 ({})를 앞에 붙여 사용하여 범위를 정한다.(Listing 3) Listing 3. JSTL 액션: EL 익스프레션 범위 지정
여러개의 익스프레션들과 정적 텍스트를 결합하여 스트링 연결을 통해 동적 애트리뷰트 값을 만들 수 있다.(Listing 4). 개별 익스프레션들은 식별자, 접근자, 리터럴, 연산자로 구성되어 있다. 식별자는 데이터 센터에 저장된 데이터 객체를 참조하는데 사용된다. EL은 11 개의 식별자를 보유하고 있다. 11 개의 EL 내장 객체에 상응하는 것들이다. 다른 모든 식별자들은 범위 변수를 참조하는 것으로 간주된다. 접근자는 객체의 속성 또는 컬렉션의 엘리먼트를 검색하는데 사용된다. 리터럴은 고정된 값들(숫자, 문자, 스트링, 부울, null)을 나타낸다. 연산자는 데이터와 리터럴이 결합 및 비교될 수 있도록 한다. Listing 4. 정적 텍스트와 여러 EL 익스프레션을 결합하여 동적 애트리뷰트 값 지정하기
페이지 범위에 저장된 객체들은 특정 요청에 대한 페이지가 프로세스 되는 동안 검색될 수 있다. 요청 범위 내에 저장된 객체들은 요청 프로세스에 참여한 모든 페이지들이 프로세스 하는 동안 검색될 수 있다. 객체가 세션 범위에 저장되어있다면 웹 애플리케이션과의 단일 인터랙트브 세션 동안 사용자가 액세스 한 페이지로 검색될 수 있다. 웹 애플리케이션이 언로드(unload) 될 때 까지 애플리케이션 범위에 저장된 객체는 모든 페이지에서 접근가능하며 모든 사용자들이 접근할 수 있다. 캐릭터 스트링을 희망하는 범위에 있는 객체로 매핑하여 범위안에 객체를 저장할 수 있다. 이러한 경우에는 같은 캐릭터 스트링을 제공하여 범위에서 객체를 검색할 수도 있다. 스트링은 범위 매핑 중 검색되고 매핑된 객체는 리턴된다. Servlet API 내에서 그와 같은 객체들은 상응하는 범위의 애트리뷰트로서 언급된다. EL의 경우 애트리뷰트와 관련된 캐릭터 스트링은 변수 이름으로 간주될 수도 있다. EL에서 내장 객체들과 관련이 없는 식별자들은 JSP 범위에 저장된 객체들을 명명하는 것으로 간주된다. 그와 같은 식별자는 페이지 범위를 검사하고 그 다음에는 요청 범위, 세션 범위, 애플리케이션 범위 순으로 검사한다. 식별자의 이름이 그 범위에 저장된 객체 이름과 매칭되는지의 여부가 테스트된다. 첫 번째 매치는 EL 식별자의 값으로 리턴된다. EL 식별자는 범위 변수를 참조하는 것으로 간주될 수 있다. 기술적인 관점에서 보면 내장 객체로 매핑하지 않는 식별자는 궁극적으로 범위 변수는 네 개의 EL 식별자로서 사용될 수 있는 이름을 가진 JSP 범위의 에트리뷰트라고 할 수 있다. 영숫자 이름으로 할당되는 한 범위 변수는 JSP 에 존재하는 모든 메커니즘으로 만들어져 애트리뷰트를 설정할 수 있다. 여기에는 빌트인
11 개의 EL 내장 객체용 식별자는 표 1과 같다. JSP 내장 객체와 혼동하지 말것!
JSP와 EL 내장 객체가 일반적인 하나의 객체를 갖는 반면( 남아있는 모든 EL 내장 객체들은 맵(map)이다. 이름에 상응하는 객체들을 탐색한다. 첫 번째 네 개의 맵은 이전에 언급한 다양한 애트리뷰트 범위를 나타낸다. 특정 범위 내의 식별자들을 검색하는데 사용될 수 있다. EL이 기본적으로 사용하는 순차적인 탐색 프로세스에 의존하지 않는다. 다음 네 개의 맵은 요청 매개변수와 헤더의 값을 반입하는 용도이다. HPPT 프로토콜이 요청 매개변수와 헤더가 다중 값을 가질 수 있도록 하기 때문에 각각 한 쌍의 맵이 있다. 각 쌍 중에서 첫 번째 맵은 요청 매개변수 또는 헤더에 대한 기본 값을 리턴한다. 실제 요청 시 첫 번째로 지정된 값이 무엇이든 상관없다. 두 번째 맵은 매개변수나 헤더의 값 모두 검색될 수 있도록 한다. 이 맵의 핵심은 매개변수 또는 헤더의 이름이다. 값들은 쿠키 내장 객체는 요청으로 설정된 쿠키에 대한 접근을 제공한다. 이 객체는 요청과 관련된 모든 쿠키들의 이름을 마지막 EL 내장 객체인
EL 식별자는 내장 객체 또는 범위 변수로서 설명될 수 있기 때문에 자바 객체로 평가해야한다. EL은 상응하는 자바 클래스에서 프리머티브를 래핑/언래핑한다. 하지만 대부분의 경우 식별자들은 자바 객체에 대한 포인터가 된다. 결과적으로 이러한 객체들의 속성이나, 어레이와 컬렉션의 경우 그들의 엘리먼트에 액세스하는 것이 바람직하다. 이를 위해 EL은 두 개의 다른 접근자를 제공한다. 닷(dot) 오퍼레이터( 닷 연산자는 객체의 프로퍼티에 접근하는데 사용된다. 브래킷 연산자는 어레이와 컬렉션의 엘리먼트를 검색하는데 사용된다. 어레이와 컬렉션(
익스프레션이 브래킷안에 나타날 수 있다. 중첩된 익스프레션의 계산 결과는 컬렉션이나 어레이의 적절한 엘리먼트를 검색하는 인덱스 또는 키로 작용한다. 닷 연산자가 true라면, 브래킷 연산자도 재귀적으로 적용될 수 있다. 이는 EL이 다차원 어레이, 중첩 컬렉션, 또는 둘의 결합에서 엘리먼트를 검색 할 수 있도록 한다. 더욱이 닷 연산자와 브래킷 연산자는 상호운용성이 있다. 예를들어 한 어레이의 엘리먼트가 객체라면 브래킷 연산자는 그 어레이의 엘리먼트를 검색하는데 사용될 수 있고 닷 연산자와 결합하여 엘리먼트 속성 중 하나를 검색할 수 있다. (예를 들어 EL이 동적 애트리뷰트 값을 정의하는 간한한 언어로서 작용한다고 볼 때, 자바 접근자와는 다른 EL 접근자의 재미있는 특성 중 하나는 마지막으로 닷 연산자와 브래킷 연산자는 상호 교환될 수 있다. 예를 들어
식별자와 접근자를 사용하여 EL은 애플리케이션 데이터(범위 변수를 통해 노출) 또는 환경 관련 정보(EL 내장 객체를 통해 노출)를 포함하고 있는 객체 계층을 트래버스 할 수 있다. 그와 같은 데이터에 간단히 접근하는 것은 많은 JSP 애플리케이션에 필요한 표현 로직을 구현하는데 종종 부적합하다. EL에는 EL 익스프레션으로 접근된 데이터를 조작 및 비교할 여러 연산자를 포함하고 있다. 이러한 연산자들을 표 2에 요약했다.
산술 연산자는 더하기, 빼기, 나누기를 지원한다. 다른 연산자들도 제공된다. 나누기와 나머지 연산자들은 비 상징 이름들이라는 대안을 갖고 있다. 산술 연산자의 사용법을 설명하는 예제 익스프레션은 Listing 5에 설명되어 있다. 산술 연산자를 한 쌍의 EL 익스프레션에 적용한 결과는 그러한 익스프레션에 의해 리턴된 숫자 값에 대한 연산자에 적용한 결과이다. Listing 5. 산술 연산자를 사용하는 EL 익스프레션
관계형 연산자는 숫자 또는 텍스트 데이터를 비교할 수 있도록 한다. 비교 결과는 부울 값으로서 리턴된다. 논리적 연산자는 부울 값이 결합될 수 있도록 하며 새로운 부울 값을 리턴한다. EL 논리적 연산자는 중첩된 관계형 연산자 또는 논리적 연산자의 결과에 적용될 수 있다. (Listing 6). Listing 6. 관계형 연산자 및 논리적 연산자를 사용하는 EL 익스프레션
EL 연산자는 EL 연산자의 우선순위는 표 3에 정리되어 있다. Listing 5와 6에 제안된 것 처럼 괄호는 그룹 익스프레션에 사용되고 일반적인 우선순위를 따른다. 표 3. EL 연산자 우선순위 (위->아래, 왼쪽->오른쪽)
숫자, 캐릭터 스트링, 부울,
앞서 언급했지만 JSTL 1.0에는 네 개의 커스텀 태그 라이브러리가 포함되어 있다. 익스프레션 언어로 JSTL 태그의 인터랙션을 설명하기 위해 JSTL Listing 7. JSTL core 라이브러리의 EL 버전용 테그립 지시문
실제로 JSTL Listing 8. RT 버전의 JSTL core 라이브러리용 태그립 지시문
첫 번째 JSTL 커스텀 태그는 Listing 9. <c:set> 액션 신택스
Listing 10. <c:set> 액션 예제
애트리뷰트를 사용하는 대신 범위 변수용 값을 Listing 11. 바디 콘텐트를 통해 <c:set> 액션용 값 지정하기
JSTL core 라이브러리에는 범위 변수를 관리하는 두 번째 태그( Listing 12. <c:remove> 액션 예제
Listing 13. <c:out> 액션 신택스
예를 들어, Listing 14. <c:out> 액션 예제 (디폴트 콘텐트)
Listing 15. <c:out> 액션 예제)
동적 데이터를 단순하게 하는 것 외에도 디폴트 값을 지정하는 이러한 접근 방식은 Listing 16에도 설명되어 있다. 외부 Listing 16. <c:set>과 <c:out> 결합: 디폴트 변수 값 제공
요청에 제공된
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prototype.js는 Sam Stephenson에 의해 작성된 자바스크립트 라이브러리이다. 이 놀랍도록 멋진 생각과 표준에 의해 잘 작성된 코드의 일부는 웹2.0의 특성을 나타내는 풍부하고 상호작용하는 웹페이지와 많은 연관을 가진다.
만약 당신이 최근 이 라이브러리를 사용하기 시작했다면, 당신은 아마도 이 문서가 가장 좋은 지시사항중에 하나는 아니라는것을 알아차렸을것이다. 나 이전에 다른 많은 개발자들처럼, 나는 소스코드와 이것을 사용한 경험에서 prototype.js에 대한 지식을 가지게 되었다. 나는 모든 이가 배우고 공유하는 동안 좀더 많은 정보를 얻게 되는게 가장 좋은 것이라고 생각한다.
나는 objects, classes, functions, 그리고 이 라이브러리에 의해 제공되는 확장을 위한 비공식적인 참조문서 또한 제공한다.
당신이 예제와 참조문서를 읽었을때, Ruby프로그래밍 언어에 친숙한 개발자는 Ruby의 내장 클래스와 이 라이브러리에 의해 구현된 많은 확장 사이의 의도적인 유사성을 알아차리게 될것이다.
고급 자바스크립트 가이드
라이브러리는 미리 정의된 많은 수의 객체와 유틸리티 함수를 가진다. 이 알기쉬운 함수들의 목적은 반복적인 타이핑과 어구를 많이 줄이는데 있다.
$()함수는 가장 많이 사용되는 DOM의 document.getElementById()함수에 대한 편리한 단축키이다. DOM함수처럼, 이것은 인자로 던져진 id를 가진 요소를 하나 반환한다.
DOM함수와는 달리 이 함수는 더 많은 작업을 수행한다. 반환된 element객체는 몇가지 추가적인 작업을 하게 될것이다. element를 숨기거나 보여주고 크기를 알아내며 element에 대해 스크롤을 하는 것과 같은 추가적인 많은 작업을 간단하게 만든다. Element 객체를 위한 참조문서에서 반환된 element객체에 추가된 메소드 목록을 얻을수 있다.
<html>
<head>
<title> Test Page </title>
<script src="prototype.js"></script>
<script>
function test(){
var d = $('myDiv');
alert(d.innerHTML);
d.hide();
d.show();
d.addClassName('active');
}
</script>
</head>
<body>
<div id="myDiv">
<p>This is a paragraph</p>
</div>
<div id="myOtherDiv">
<p>This is another paragraph</p>
</div>
<input type="button" value="Test $()" onclick="test();"/><br/>
</body>
</html>
이 함수의 좋은 점은 이것은 인자형태를 가질수 있는 다른 함수를 생성할때 매우 유용하도록 만들어주는 id문자열이나 요소객체 자체를 던질수 있다는 것이다.
$$() 함수는 내용물에서 CSS를 일관되게 분리할때 많이 도와줄것이다. 하나 이상의 CSS필터링 표현식을 파싱한다면, CSS 룰을 정의하기 위해 사용되는 것과 유사하고 이러한 필터에 일치하는 요소를 반환한다.
이 함수는 터무니 없을 정도로 사용하기가 쉽다. 체크해보라.
<script>
function test$$(){
/*
in case CSS is not your forte, the expression below says
'find all the INPUT elements that are inside
elements with class=field that are inside a DIV
with id equal to loginForm.'
*/
var f = $$('div#loginForm .field input');
var s = '';
for(var i=0; i<f.length; i++){
s += f[i].value + '/';
}
alert(s); // shows: "joedoe1/secret/"
//now passing more than one expression
f = $$('div#loginForm .field input', 'div#loginForm .fieldName');
s = '';
for(var i=0; i<f.length; i++){
s += ( f[i].value ? f[i].value : f[i].innerHTML ) + '/';
}
alert(s); //shows: "joedoe1/secret/User name:/Password:/"
}
</script>
<div id='loginForm'>
<div class='field'>
<span class='fieldName'>User name:</span>
<input type='text' id='txtName' value='joedoe1'/>
</div>
<div class='field'>
<span class='fieldName'>Password:</span>
<input type='password' id='txtPass' value='secret' />
</div>
<input type='submit' value='login' />
</div>
<input type=button value='test $$()' onclick='test$$();' />
성능에 대한 빠른 노트. prototype.js에서 $$() 함수의 현재 구현체는 특별히 효과적으로 여겨지지 않는다. 이 함수를 자주 사용하여 복잡한 HTML문서를 처리하고자 계힉중이라면, 가능한 $$()함수 자체를 대체하는 다른 구현체를 고려하고자 할것이다.
$F() 함수는 다른 단축키이다. 이것은 텍스트 박스나 드랍다운 리스트와 같은 어떤 필드의 입력 컨트롤의 값을 반환한다. 이 함수는 요소 id나 요소객체 자체를 인자로 가질수 있다.
<script>
function test3()
{
alert( $F('userName') );
}
</script>
<input type="text" id="userName" value="Joe Doe"><br/>
<input type="button" value="Test3" onclick="test3();"><br/>
$A() 함수는 이것을 받아들이는 하나의 인자를 Array객체로 변환한다.
Array 클래스를 위한 확장과 조합된 이 함수는 열거가능한 리스트를 Array 객체로 변환하거나 복사하는 것을 더욱 쉽게 만든다. 예를 들면, 작성한 함수는 인자의 수를 유연하게 받아들인다. 여기서 추천되는 사용법은 DOM NodeLists를 좀더 효과적으로 처리할수 있도록 일반적인 배열로 변환하기 위해 사용하는 것이다. 아래의 예제를 보라.
<script>
function showOptions(){
var someNodeList = $('lstEmployees').getElementsByTagName('option');
var nodes = $A(someNodeList);
nodes.each(function(node){
alert(node.nodeName + ': ' + node.innerHTML);
});
}
</script>
<select id="lstEmployees" size="10" >
<option value="5">Buchanan, Steven</option>
<option value="8">Callahan, Laura</option>
<option value="1">Davolio, Nancy</option>
</select>
<input type="button" value="Show the options" onclick="showOptions();" >
$H() 함수는 객체를 결합된 배열을 열거하는 Hash객체로 변환한다.
<script>
function testHash()
{
//let's create the object
var a = {
first: 10,
second: 20,
third: 30
};
//now transform it into a hash
var h = $H(a);
alert(h.toQueryString()); //displays: first=10&second=20&third=30
}
</script>
$R() 함수는 new ObjectRange(lowerBound, upperBound, excludeBounds)를 작성하기 위한 짧은 형태이다.
이 클래스의 완전한 설명을 보기 위해 ObjectRange 클래스 문서를 보라. each 메소드를 통해 반복(iterators)의 사용법을 보여주는 간단한 예제를 보자. 더 많은 메소드는 Enumerable 클래스 문서에서 볼수 있을것이다.
<script>
function demoDollar_R(){
var range = $R(10, 20, false);
range.each(function(value, index){
alert(value);
});
}
</script>
<input type="button" value="Sample Count" onclick="demoDollar_R();" />
Try.these() 함수는 인자처럼 많은 수의 함수를 가지고 그것들을 순서대로 차례차례 호출하도록 해준다. 이것은 함수중에 하나씩 수행하고 성공적인 함수호출의 결과를 반환할때까지 순차적으로 수행된다.
아래의 예제에서 xmlNode.text 함수는 몇몇 브라우저에서 작동하고 xmlNode.textContent는 다른 브라우저에서 작동한다. Try.these()함수를 사용하면 당신은 작동하는 것 중 하나를 반환할수 있다.
<script>
function getXmlNodeValue(xmlNode){
return Try.these(
function() {return xmlNode.text;},
function() {return xmlNode.textContent;}
);
}
</script>
String은 강력한 객체이다. Prototype.js는 그 강력함을 가지고 있으며 다른 방법으로 그 강력함을 향상시킨다.
문자열 대체를 사용할때 자바스크립트는 이미 String.Replace와 같은 메소드를 제공하고 있다. 정규표현식으로 작동하지만 prototype.js에서 소개한 대체 함수만큼 유연하지는 않다.
새로운 String.gsub 메소드를 사용해보라. 이 메소드를 사용하면 고정 문자열이나 정규 표현식 패턴을 찾고 변경할수 있을 뿐 아니라 교체를 넘어서는 더 많은 제어를 하게 된다. 예를 들어 찾은 요소를 변형하고자 하는 방법을 메소드에 지시하도록 문자열 템플릿을 사용할수 있다.
아래의 예제는 't'를 포함하는 단어를 찾고 그 위치에 'tizzle' 로 변경하는 것이다. 이 예제의 경우 명확하게 설명되지는 않는다. 우리가 선택한 정규 표현식인 괄호안의 \w+은 그룹 선언을 가져온다. 대체 템플릿 문자열로 #{1}를 사용하여 이 그룹에 의해 해당되는 값을 가져올수 있다.
예제에서 우리는 't'앞의 문자들을 가져와서 'tizzle'를 뒤에 붙인다. 정규 표현식으로 더 많은 찾을 수 있다면, #{2}, #{3} 등등을 사용하여 값을 가져올것이다.
<script>
function talkLikeYouKnowSomething(){
var s = 'prototype string extensions can help you';
var snoopdogfy = /\b(\w+)t\w+\b/;
var snooptalk = s.gsub(snoopdogfy, '#{1}tizzle' );
alert(snooptalk); // shows: "prototizzle stizzle extizzle can help you"
}
</script>
여기서 멈추지 말자. 우리가 만든 대체기능은 패턴에 일치하면 대체하는데 제한되기 때문에 그다지 강력하다고 보기 힘들다. 그렇다면 원하는 대체 값을 만들기 위해 사용자 정의 로직에 일치하는 작업을 할수 있을까.? gsub에 두번째 인자로 함수를 넘길수 있다면 그렇게 할수 있을것이다. 여기서 인자로 넘기는 함수는 일치하는 텍스트를 가진 배열(인덱스값이 0)을 받고 어떤 그룹값(인덱스값이 1에서 N)을 가져올것이다.
<script>
function scamCustomers(){
var prices = 'book1 $12.5, magazine $5.50, pencil $1.20';
var priceFinder = /\$([0-9\.]+)/;
var r = prices.gsub(priceFinder, jackUp);
alert(r);//shows: "book1 $13.75, magazine $6.05, pencil $1.32"
}
function jackUp(matches){
//increases the prices by 10%
var price = parseFloat(matches[1]);
return '$' + Math.round(110 * price)/100;
}
</script>
애플리케이션에 자바스크립트 코드의 양이 증가하는 만큼, increasingly you'll find yourself with collections of objects of the same type and that you need to list or present in a formatted way.
애플리케이션에서 객체 리스트를 통해 루프를 처리하고 객체 프라퍼티와 몇가지 고정된 형태의 요소에 기초하여 문자열을 만드는 코드를 찾는것이 드물게 발생하지는 않는다. Prototype.js는 이러한 타입의 시나리오를 다루는데 도움을 주는 Template class를 가진다.
아래의 예제는 다중 HTML라인에서 장바구니에 있는 항목 리스트를 형상화하는 방법을 보여준다.
<script>
function printCart(){
//creating a sample cart
var cart = new Object();
cart.items = [ ];
//putting some sample items in the cart
cart.items.push({product: 'Book 123', price: 24.50, quantity: 1});
cart.items.push({product: 'Set of Pens', price: 5.44, quantity: 3});
cart.items.push({product: 'Gift Card', price: 10.00, quantity: 4});
//here we create our template for formatting each item
var itemFormat = new Template(
'You are ordering #{quantity} units ' +
'of #{product} at $#{price} each'
);
var formatted = '';
for(var i=0; i<cart.items.length; i++){
var cartItem = cart.items[i];
formatted += itemFormat.evaluate(cartItem) + '<br/>\n';
}
alert(formatted);
/* SHOWS:
You are ordering 1 units of Book 123 at $24.5 each<br/>
You are ordering 3 units of Set of Pens at $5.44 each<br/>
You are ordering 4 units of Gift Card at $10 each<br/>
*/
}
</script>
새로운 메소드 목록에 대한 좀더 완전한 정보를 보기 위해서는 문자열 확장 참조를 보라.
위에서 언급된 유틸리티 함수들은 좋다. 하지만 다시 보자. 그것들은 대부분 고급(advanced) 형태는 아니다. 당신은 스스로 이것들을 만들수 있고 당신 자신만의 스크립트에 유사한 함수를 이미 가지고 있을수도 있다. 하지만 이러한 함수들은 단지 일부분에 해당되는 팁일뿐이다.
나는 prototype.js에 대한 당신의 관심이 대부분의 AJAX기능을 다룰수 있다는 것이라고 확신한다. 그래서 당신이 AJAX로직을 수행할 필요가 있을때 좀더 쉽게 사용하도록 도와주는 라이브러리를 사용하는 방법을 살펴보자.
AJAX객체는 AJAX함수를 작성할 때 포함되는 트릭성격의 코드를 포장하고 단순화하기 위한 라이브러리에 의해 생성된 미리-정의된 객체이다. 이 객체는 캡슐화된 AJAX로직을 제공하는 많은 수의 클래스를 포함한다. 그 클래스중에 몇개를 살펴보자.
만약 당신이 어떠한 헬퍼(helper) 라이브러리도 사용하지 않는다면, 당신은 XMLHttpRequest객체를 생성하기 위한 많은 코드를 작성할 것이고 단계를 비동기적으로 수행할것이다. 그리고나서 응답을 뽑아내고 이것을 처리한다. 그리고나서는 한가지 이상의 브라우저를 지원하지 않는다면 스스로 행운이라고 생각할 것이다.
AJAX기능을 지원하기 위해, 라이브러리는 Ajax.Request클래스를 정의한다.
당신이 다음처럼 XML응답을 반환하는 http://yourserver/app/get_sales?empID=1234&year=1998 url을 통해 서버와 통신할수 있는 애플리케이션을 가지고 있다고 해보자.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ajax-response>
<response type="object" id="productDetails">
<monthly-sales>
<employee-sales>
<employee-id>1234</employee-id>
<year-month>1998-01</year-month>
<sales>$8,115.36</sales>
</employee-sales>
<employee-sales>
<employee-id>1234</employee-id>
<year-month>1998-02</year-month>
<sales>$11,147.51</sales>
</employee-sales>
</monthly-sales>
</response>
</ajax-response>
XML을 가져오기 위해 서버와 통신하는 것은 Ajax.Request객체를 사용하면 매우 간단하다. 아래의 샘플은 이것을 수행하는 방법을 보여준다.
<script>
function searchSales()
{
var empID = $F('lstEmployees');
var y = $F('lstYears');
var url = 'http://yourserver/app/get_sales';
var pars = 'empID=' + empID + '&year=' + y;
var myAjax = new Ajax.Request(
url,
{
method: 'get',
parameters: pars,
onComplete: showResponse
});
}
function showResponse(originalRequest)
{
//put returned XML in the textarea
$('result').value = originalRequest.responseText;
}
</script>
<select id="lstEmployees" size="10" onchange="searchSales()">
<option value="5">Buchanan, Steven</option>
<option value="8">Callahan, Laura</option>
<option value="1">Davolio, Nancy</option>
</select>
<select id="lstYears" size="3" onchange="searchSales()">
<option selected="selected" value="1996">1996</option>
<option value="1997">1997</option>
<option value="1998">1998</option>
</select>
<br/><textarea id="result" cols=60 rows=10 ></textarea>
Ajax.Request객체 생성자의 두번째 파라미터를 알아보겠는가.? {method: 'get', parameters: pars, onComplete: showResponse} 파라미터는 문자적 표기법으로 익명 객체를 나타낸다. 이것이 의미하는 것은 'get' 문자열을 포함하는 명명된 메소드(method)의 프라퍼티, HTTP요청 문자열을 포함하는 명명된 파라미터(parameter)라는 프라퍼티, 그리고 함수 showResponse를 포함하는 onComplete 프라퍼티/메소드를 가지는 객체를 전달한다는 것이다.
당신이 AJAX를 비동기적으로(asynchronous) 서버에 호출할지를 결정하고 true나 false값으로 셋팅할수 있는 asynchronous(디폴트 값은 true이다.)와 같은 이 객체내 정의하고 활성화시킬수 있는 다른 프라퍼티가 몇개 있다.
이 파라미터는 AJAX호출을 위한 옵션을 정의한다. 샘플에서, 우리는 HTTP GET명령을 통해 첫번째 인자에서 url을 호출한다. 변수 pars내 포함된 조회문자열(querystring)을 전달하고 Ajax.Request객체는 응답을 받아들이는 작업을 마칠때 showResponse함수를 호출할 것이다.
당신이 아는것처럼, XMLHttpRequest는 HTTP호출을 하는 동안 진행과정을 보고한다. 이 진행과정은 4가지의 단계(Loading, Loaded, Interactive, 또는 Complete)를 알릴수 있다. 당신은 이러한 단계중에서 Ajax.Request객체 호출을 사용자정의 함수로 만들수 있다. Complete는 가장 공통적인 단계이다. 함수를 객체에게 알리기 위해, 우리 예제의 onComplete처럼 요청옵션내 onXXXXX로 명명된 프라퍼티/메소드를 간단히 제공하라. 당신이 전달하는 이 함수는 XMLHttpRequest객체 자체가 될 하나의 인자를 가진 객체에 의해 호출될것이다. 당신은 반환 데이터를 얻기 위해 이 객체를 사용할수 있고 아마도 호출의 HTTP결과 코드를 포함할 상태(status) 프라퍼티를 체크할것이다. 몇가지 스크립트나 JSON형태의 데이터를 반환하고자 한다면 X-JSON 헤더가 유용하다.
두개의 다른 흥미로운 옵션은 결과를 처리하기 위해 사용될수 있다. 우리는 AJAX호출이 에러없이 수행될때 호출될 함수처럼 onSuccess옵션을 명시할수 있다. onFailure옵션은 서버에러가 발생할때 호출될 함수가 될수 있다. onXXXXX의 선택적인 함수처럼, 이 두가지는 AJAX호출을 옮기고 X-JSON헤더를 체크하는 XMLHttpRequest를 전달하도록 호출될 것이다.
우리의 샘플은 흥미로운 방법으로 XML응답을 처리하지는 않았다. 우리는 textarea내 XML을 집어넣었다. 응답의 전형적인 사용법은 XML내부에서 바라는 정보를 찾고자 할것이고 몇몇 페이지 요소나 페이지내 HTML을 만드는 몇가지의 XSLT변형을 업데이트할것이다.
1.4.0 버전에서, 이벤트 콜랙 핸들링의 새로운 형태가 소개되었다. 만약 당신이 AJAX호출이 발생하는데도 불구하고 특정 이벤트를 위해 수행되어야 하는 코드를 가지고 있다면, 당신은 새로운 Ajax.Responders 객체를 사용할수 있다.
당신이 AJAX호출이 진행중이라는 시각적 표시를 보여주길 원한다고 해보자. 당신은 두개의 전역 이벤트 핸들러를 사용할수 있다. 하나는 첫번째 호출이 시작되었을때 아이콘을 보여주는것이고 다른 하나는 적어도 하나가 끝났을때 아이콘을 숨기는 것이다. 아래의 예제를 보자.
<script>
var myGlobalHandlers = {
onCreate: function(){
Element.show('systemWorking');
},
onComplete: function() {
if(Ajax.activeRequestCount == 0){
Element.hide('systemWorking');
}
}
};
Ajax.Responders.register(myGlobalHandlers);
</script>
<div id='systemWorking'><img src='spinner.gif'>Loading...</div>
좀더 완전한 설명을 보기 위해서, Ajax.Request 참조 와 options 참조를 보라..
만약 당신이 HTML로 이미 포맷팅된 정보를 반환할수 있는 서버 종료점(endpoint)을 가진다면, 라이브러리는 당신이 Ajax.Updater클래스를 사용하는것을 좀더 쉽게 만들어준다. 이것으로 당신은 어느 요소가 AJAX호출로부터 반환된 HTML을 채우는지 알리게 된다. 예제는 내가 글로 표현하는 것보다 당신을 좀더 쉽게 이해하도록 도와줄것이다.
<script>
function getHTML()
{
var url = 'http://yourserver/app/getSomeHTML';
var pars = 'someParameter=ABC';
var myAjax = new Ajax.Updater(
'placeholder',
url,
{
method: 'get',
parameters: pars
});
}
</script>
<input type="button" value="GetHtml" onclick="getHTML()"/>
<div id="placeholder"></div>
당신이 보는것처럼, 코드는 onComplete함수와 생성자에 전달된 요소 id를 제외하고 이전예제에 비해서 매우 간단하다. 클라이언트에서 서버 에러들을 다루는 것이 어떻게 가능한지 보기 위해 코드를 조금 변경해 보자.
우리는 호출을 위해 더 많은 옵션을 추가하고 에러 상황을 뽑아내기 위해 함수를 명시한다. 이것은 onFailure옵션을 사용하여 수행한다. 우리는 성공적인 작동의 경우에만 활성화될 묶음자(placeholder)를 명시할것이다. 이것을 달성하기 위해, 우리는 간단한 요소 id에서 두개의 프라퍼티(success-모든것이 정상적일때 사용되는, failure-어떤것이 실패일때 사용되는)를 가지는 객체로 첫번째 파라미터를 변경할 것이다. 우리는 예제에서 failure 프라퍼티를 사용하지 않을것이고, onFailure옵션에서 reportError함수를 사용할것이다.
<script>
function getHTML()
{
var url = 'http://yourserver/app/getSomeHTML';
var pars = 'someParameter=ABC';
var myAjax = new Ajax.Updater(
{success: 'placeholder'},
url,
{
method: 'get',
parameters: pars,
onFailure: reportError
});
}
function reportError(request)
{
alert('Sorry. There was an error.');
}
</script>
<input type="button" value="GetHtml" onclick="getHTML()"/>
<div id="placeholder"></div>
만약 당신의 서버 로직이 HTML마크업 대신에 자바스크립트 코드를 반환한다면, Ajax.Updater객체는 자바스크립트 코드가 될수 있다. 자바스크립트로 응답을 처리하기 위한 객체를 얻기 위해, 당신은 객체 생성자의 마지막 인자로 프라퍼티들의 목록에 evalScripts: true;를 간단히 추가한다. 하지만 여기엔 문제가 있다. 이러한 스크립트 블럭은 페이지의 스크립트에 추가되지 않을것이다. 옵션이름인 evalScripts이 제시하는것처럼, 스크립트는 평가될것이다. 차이점이 무엇일까.? 요청된 URL이 반환하는 것이 무엇인지 추측해보자.
<script language="javascript" type="text/javascript">
function sayHi(){
alert('Hi');
}
</script>
<input type="button" value="Click Me" onclick="sayHi()"/>
이 경우 당신이 이전에 이것을 시도했다면 이것이 작동하지 않는것을 알고 있을것이다. 이유는 스크립트 블럭은 평가될것이고 평가된 스크립트는 sayHi 라는 이름의 함수를 생성하지 않을것이다. 이것은 아무것도 하지 않을것이다. 이 함수를 생성하기 위해, 우리는 함수를 생성하기 위해 변경할 필요가 있다. 아래를 보라.
<script language="javascript" type="text/javascript">
sayHi = function(){
alert('Hi');
};
</script>
<input type="button" value="Click Me" onclick="sayHi()"/>
이전 예제에서, 우리는 변수를 선언하기 위해 var 키워드를 사용하지 않았다. 그렇게 하는 것은 스크립트 블럭에 지역화될 함수 객체를 생성할것이다. var 키워드 없이 함수 객체는 window범위에서 작동한다.
좀더 상세한 complete설명을 위해서는, Ajax.Updater 참조문서와 options 참조문서를 보라.
So you went and wrote some quick test scripts to update your pages using the Ajax.Updater object and it all worked fine. Life was good until you ran your scripts against real data. All of a sudden the updated text was displayed with question marks or unprintable character symbols where the non-English characters should be.
Your first suspect is prototype.js, Of course, it seemed too easy to be true. But don't blame the library just yet. Ask yourself how much you really understand character encoding, code pages, and how the browser deals with it. If you have a positive answer then I bet you are on your way to fix the problem. If you are among the other 80% (another useless, imprecise author's estimate) of web developers that take character encoding for granted, keep reading.
I won't pretend to be an authority on the topic, much less give you a complete explanation of how this is best handled. Instead you go straight to the solution that I use and provide hints on how this could be fixed in your own scenario.
Simply put, the solution revolves around the following statement: Serve what the browser is expecting you to serve. If we are going to update the page with text that contains Unicode/UTF-8 characters then we better make the browser aware of that.
Let's start with the simple case when you are just updating the page with text from a static HTML file that resides on your server. When you created that file, depending on which text editor you employed, it is very possible that the file was saved in ANSI (or better said, non-Unicode) format. This is the default for many text editors, especially source code editors, because the file size will be smaller and it's rather unusual to edit source code with Unicode characters in it.
Suppose you have the following file named static-content.html on your server. You saved this file saved in ANSI format.
<div>
Hi there, José. Yo no hablo español.
</div>
Your main page updates itself using something like the snippet below.
<script>
function updateWithFile(){
var url = 'static-content.html';
var pars = '';
var myAjax = new Ajax.Updater(
'placeholder', url,
{method: 'get', parameters: pars});
}
</script>
<div id="placeholder">(this will be replaced)</div>
<input id="btn" value="Test With Static File"
onclick="updateWithFile()" type="button"/>
When you click the button the static file is retrieved but the non-English characters are replaced by question marks or some other symbol. The displayed text will look similar to "Hi there, Jos?. Yo no hablo espa?ol." or "Hi there, Jos?Yo no hablo espa?", depending on your browser.
In this case, the solution is straightforward, simply save the static file in an appropriate format. Let's save it in UTF-8 and run the script again (any decent text editor will have an option in the Save As dialog.) You should now see the correct text (if not, your browser may have cached the old version, try using a different file name.)
If the HTML that you are serving is not static, if it is being dynamically generated by some application framework (like ASP.NET, PHP, or even Perl,) make sure the code that generates this HTML is producing the text in the appropriate encoding and code page, and include in the HTTP response headers one header that informs this. Each platform has a different way to achieve this, but they are very similar.
For example, in ASP.NET you can set this globally in your web.config file and the default configuration is good enough to avoid this problem in the first place. You should already have the following section in your web.config.
<globalization requestEncoding="utf-8" responseEncoding="utf-8" />
고전적인 ASP 3.0에서 다음의 코드를 사용하여 이 문제를 해결할수 있다.
Response.CodePage = 65001
Response.CharSet = "utf-8"
PHP에서 응답 헤더를 추가하기 위한 문법은 다음과 같을것이다.
<?php header('Content-Type: text/html; charset=utf-8'); ?>
어떤 경우에는, 당신이 생각하는 목표가 응답 메시지에 다음 HTTP 헤더를 보내는 것이다.
Content-Type: text/html; charset=utf-8
위 예제에서는 UTF-8을 사용했지만 다른 셋팅이 필요하다면 쉽게 바꿀수 있다.
우리는 루프(loop)에 친숙하다. 당신이 알다시피, 배열 자체를 생성하고 같은 종류의 요소로 채운다. 루프 제어구조(이를 테면, foreach, while, repeat 등등)을 생성하고 숫자로 된 인덱스를 통해 순차적으로 각각의 요소에 접근하고 그 요소로 작업을 수행한다.
당신이 이것에 대해 생각할때, 언제나 당신은 코드에 배열을 가지고 루프내 배열을 사용할것이라는것을 의미한다. 이러한 반복을 다루기 위해 좀더 많은 기능을 가진 배열 객체가 있다면 좋지 않겠는가.? 그렇다. 많은 프로그래밍 언어는 배열이나 유사한 구조(collection과 list와 같은)에서 이러한 기능을 제공한다.
prototype.js는 우리에게 반복가능한 데이터를 다룰때 사용하도록 구현된 Enumerable 객체를 제공한다. prototype.js 라이브러리는 더 나아가 Enumerable의 모든 메소드로 Array 클래스를 확장한다
표준 자바스크립트에서, 당신이 배열의 요소를 순차적으로 표시하길 원한다면, 당신은 다음처럼 작성할수 있다.
<script>
function showList(){
var simpsons = ['Homer', 'Marge', 'Lisa', 'Bart', 'Maggie'];
for(i=0;i<simpsons.length;i++){
alert(simpsons[i]);
}
}
</script>
<input type="button" value="Show List" onclick="showList();" />
prototype.js를 사용하면, 다음과 같이 다시 작성할수 있다.
function showList(){
var simpsons = ['Homer', 'Marge', 'Lisa', 'Bart', 'Maggie'];
simpsons.each( function(familyMember){
alert(familyMember);
});
}
당신은 특이한 문법으로 별로 좋지않다고 생각할지도 모른다. 위 예제에서, 엉망으로 만드는 것은 아무것도 없다. After all, there's not much to be changed in such a drop-dead-simple example. But keep reading, nonetheless.
each 메소드에 대한 인자처럼 전달되는 이 함수는 보았는가.? iterator 함수처럼 이것을 참조해보자.
위에서 언급된것처럼, 이것은 같은 프라퍼티와 메소드를 가지는 배열내 모든 요소를 위해 공통이다. 우리의 새로운 배열을 가지고 iterator함수의 장점을 가질수 있는 방법을 보자.
문법에 따르는 요소를 찾아라.
<script>
function findEmployeeById(emp_id){
var listBox = $('lstEmployees')
var options = listBox.getElementsByTagName('option');
options = $A(options);
var opt = options.find( function(employee){
return (employee.value == emp_id);
});
alert(opt.innerHTML); //displays the employee name
}
</script>
<select id="lstEmployees" size="10" >
<option value="5">Buchanan, Steven</option>
<option value="8">Callahan, Laura</option>
<option value="1">Davolio, Nancy</option>
</select>
<input type="button" value="Find Laura" onclick="findEmployeeById(8);" />
배열에서 항목을 걸러내는 방법을 보자. 그리고나서 각각의 요소로부터 맴버를 가져온다.
<script>
function showLocalLinks(paragraph){
paragraph = $(paragraph);
var links = $A(paragraph.getElementsByTagName('a'));
//find links that do not start with 'http'
var localLinks = links.findAll( function(link){
//we'll just assume for now that external links
// do not have a '#' in their url
return link.href.indexOf('#') >= 0;
});
//now the link texts
var texts = localLinks.pluck('innerHTML');
//get them in a single string
var result = texts.inspect();
alert(result);
}
</script>
<p id="someText">
This <a href="http://othersite.com/page.html">text</a> has
a <a href="#localAnchor">lot</a> of
<a href="#otherAnchor">links</a>. Some are
<a href="http://wherever.com/page.html">external</a>
and some are <a href="#someAnchor">local</a>
</p>
<input type="button" value="Find Local Links" onclick="showLocalLinks('someText')"/>
이것은 이 문법에 완전히 빠지도록 하기 위한 몇가지 예제를 가진다. 사용가능한 모든 함수를 위해 Enumerable and Array 참조문서를 보라.
다음의 책들은 AJAX애플리케이션을 만들기 위해 요구되는 새로운 스킬을 배우는데 많은 도움을 주었고 이미 알고 있던 스킬을 좀더 탄탄하게 만들어주었다. 나는 좋은 책이 충분히 금적적인 가치를 하고 오랜시간동안 가치를 이어간다고 생각한다.
prototype.js라이브러리에 기능을 추가하기 위한 방법중 하나는 현재 존재하는 JavaScript클래스를 확장하는 것이다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
extend(destination, source) | static | destination: 객체, source: 객체 | source에서 destination으로 모든 프라퍼티와 메소드를 복사하여 상속을 구현하기 위한 방법을 제공 |
inspect(targetObj) | static | targetObj: 객체 | targetObj의 사람이 읽을수 있는 문자열 표현으로 반환. 주어진 객체가 inspect 인스턴스 메소드를 정의하지 않는다면, toString 의 값을 반환 |
keys(targetObj) | static | targetObj: 객체 | 모든 프라퍼티의 이름과 주어진 객체의 메소드를 가진 Array를 반환 |
values(targetObj) | static | targetObj: 객체 | 모든 프라퍼티의 값과 주어진 객체의 메소드를 가진 Array를 반환 |
clone(targetObj) | static | targetObj: 객체 | targetObj의 얕은(shallow) 복사물을 반환 |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
toColorPart() | instance | (none) | 숫자의 16진법 표현을 반환. 색상의 RGB컴포넌트를 HTML표현으로 변환할때 유용 |
succ() | instance | (none) | 다음 숫자를 반환. 이 함수는 반복을 포함하는 시나리오에서 사용된다. |
times(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 인자 value와 index를 반복적으로 전달하는 iterator 함수를 호출하는 것은 iteration과 현재 index내 현재 값을 각각 포함한다. |
다음의 예제는 0에서 9까지의 메시지 박스를 표시할것이다.
<script>
function demoTimes(){
var n = 10;
n.times(function(index){
alert(index);
});
/***************************
* you could have also used:
* (10).times( .... );
***************************/
}
</script>
<input type="button" value="Test Number.times()" onclick="demoTimes()"/>
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
bind(object [, arg1 [, arg2 [...]]]) | instance | object: 메소드를 소유하는 객체 | 함수(=메소드) 소유자 객체로 미리 묶는 함수의 인스턴스를 반환. 반환된 함수는 원래의 것과 같은 인자를 가질것이다. |
bindAsEventListener(object [, arg1 [, arg2 [...]]]) | instance | object: 메소드를 소유하는 객체 | 유하는 객체 함수(=메소드) 소유자 객체로 미리 묶는 함수의 인스턴스를 반환. 반환된 함수는 이것의 인자로 현재 이벤트 객체를 가질것이다. |
실제로 이 확장 중 하나를 보자.
<input type="checkbox" id="myChk" value="1"/> Test?
<script>
//declaring the class
var CheckboxWatcher = Class.create();
//defining the rest of the class implementation
CheckboxWatcher.prototype = {
initialize: function(chkBox, message) {
this.chkBox = $(chkBox);
this.message = message;
//assigning our method to the event
this.chkBox.onclick =
this.showMessage.bindAsEventListener(this, ' from checkbox');
},
showMessage: function(evt, extraInfo) {
alert(this.message + ' (' + evt.type + ')' + extraInfo);
}
};
var watcher = new CheckboxWatcher('myChk', 'Changed');
</script>
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
camelize() | instance | (none) | -(하이픈)으로 분리된 문자열을 camelCaseString으로 변환하기. 이 함수는 예를 들면, 프라퍼티 스타일을 다루는 코드를 작성할때 유용하다. |
capitalize() | instance | (none) | 첫번째 글자를 대문자로 변환 |
dasherize() | instance | (none) | '_' 기호를 '-' 기호로 대체 |
escapeHTML() | instance | (none) | HTML마크업 문자들이 escaped된 문자열 반환 |
evalScripts() | instance | (none) | 문자열내에서 발견되는 각각의 <script />블럭을 평가하기 |
extractScripts() | instance | (none) | 문자열내에서 발견되는 모든 <script />블럭을 포함하는 Array객체 반환 |
gsub(pattern, replacement) | instance | pattern: 검색하는 문자열이나 정규 표현식 replacement: 간단한 문자열, 템플릿 문자열 또는 대체물을 만들기 위한 Function(strings[]) | 현재 문자열에서 패턴 문자열을 찾은 결과의 문자열을 반환하고 대체 문자열이나 패턴에 일치하는 문자열을 가진 배열을 전달하는 대체함수를 호출한 결과로 대체한다. 대체물이 문자열일때, #{n}과 같은 특별한 템플릿 형태의 토큰을 포함할수 있다. 여기서 n이라는 값은 정규표현식 그룹의 인덱스이다. #{0}는 완전히 일치하면 대체될것이고 #{1}는 첫번째 그룹, #{2}는 두번째이다. |
parseQuery() | instance | (none) | toQueryParams()와 같음. |
scan(pattern, replacement) | instance | pattern: 검색하는 문자열이나 정규 표현식. replacement: 반복을 통해 일치하는지 보는 Function(strings[]) | 반복을 통해 문자열이 일치하는 패턴을 찾기 위한 방법을 제공한다. pattern인자는 문자열이나 RegExp가 될수 있지만 RegExp는 좀더 유용하다. 유사하게도 replacement인자는 문자열이나 함수가 될수 있지만 유용한것을 만들수 있도록 함수에 전달하는것이 좋다. |
strip() | instance | (none) | 문자열의 앞뒤로 공백 없는 문자열을 반환 |
stripScripts() | instance | (none) | 삭제된 <script /> 블럭을 가진 문자열을 반환 |
stripTags() | instance | (none) | HTML이나 XML태그가 삭제된 문자열을 반환 |
sub(pattern, replacement [, count]) | instance | pattern: 검색하는 문자열이나 정규 표현식. replacement: 문자열 또는 대체물을 만드는 Function(strings[]) count: 숫자나 대체물 - 디폴트는 1 | gsub와 매우 유사하지만 count파라미터로 지정되는 대체물의 수에 제한이 있다 |
toArray() | instance | (none) | 문자열을 이것의 문자들의 Array로 쪼개기 |
toQueryParams() | instance | (none) | 쿼리문자열(querystring)을 파라미터 이름에 의해 인덱스화되는 결합된 Array로 쪼개기 |
truncate(length [, truncation]) | instance | length: 결과 문자열의 최대 길이 truncation: 결과 문자열의 마지막 글자를 대체하기 위해 사용되는 문자열 - 디폴트는 '...' | 최대 길이의 문자열을 만들기 위해 사용. 문자열이 최대 길이를 유지하기 위해 짤릴필요가 있을 경우, truncation인자의 텍스트는 마지막의 몇개의 글자를 대체하기 위해 사용된다. (이를테면.: var s='123456790'; alert(s.truncate(5)); //displays '12...' ) |
underscore() | instance | (none) | CamelizedStringValue를 uderscore_formatted_string로 변환. (이를테면.: var s='Namespace::MyClass123'; alert(s.underscore()); //displays 'namespace/my_class123' ). 이 함수는 루비 온 레일즈 기능에서 직접 대상이 될것처럼 보인다. |
unescapeHTML() | instance | (none) | escapeHTML()의 반대 |
시작하기 위해, Array는 Enumerable를 확장한다. 그래서 Enumerable객체내에 정의되는 모든 편리한 메소드는 사용가능하다. 이것외에도, 아래의 메소드들이 구현되었다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
clear() | instance | (none) | 배열을 비우고 자체를 반환한다. |
compact() | instance | (none) | null 이거나 undefined인 요소를 제외하고 배열을 반환한다. 이 메소드는 배열자체를 변경하지 않는다. |
first() | instance | (none) | 배열의 첫번째 요소를 반환한다. |
flatten() | instance | (none) | 기복이 없고, 1차원의 배열을 반환한다. 이 함수는 배열이고 반환된 배열내 요소를 포함하는 배열의 각 요소를 찾음으로써 수행된다. |
indexOf(value) | instance | value: what you are looking for. | 배열에서 찾아진다면 주어진 value의 0부터 시작하는 인덱스의 위치를 반환. value이 없다면 -1을 반환 |
inspect() | instance | (none) | 요소를 가진 배열의 잘 포맷팅된 문자열 표시를 반환하기 위해 변경 |
last() | instance | (none) | 배열의 마지막 요소를 반환한다. |
reverse([applyToSelf]) | instance | applyToSelf: 배열 자체가 반전되는지 표시 | 역순서로 배열을 반환. 인자가 주어지지 않거나 인자가 true라면, 배열자체는 반전될것이다. 그렇지 않으면 변경되지 않고 남는다. |
shift() | instance | (none) | 첫번째 요소를 반환하고 배열로부터 이것을 제거한다. 배열의 길이는 1 감소한다. |
without(value1 [, value2 [, .. valueN]]) | instance | value1 ... valueN: 배열내 존재한다면 제외될 값 | 인자의 리스트에 포함된 요소를 제외한 배열을 반환. 이 메소드는 배열 자체를 변경하지는 않는다. |
이 메소드들을 사용하는 것을 보자.
<script>
var A = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h'];
alert(A.inspect()); // "['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']"
var B = A.without('e','f');
alert(B.inspect()); // "['a', 'b', 'c', 'd', 'g', 'h']"
alert(A.inspect()); // did not change A: "['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']"
A.push(null);
A.push('x');
A.push(null);
A.push('y');
alert(A.inspect()); // "['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', null, 'x', null, 'y']"
A = A.compact();
alert(A.inspect()); // "['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'x', 'y']"
var e = A.shift();
alert(e); // "a"
alert(A.inspect()); // "['b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'x', 'y']"
alert(A.indexOf('c')); // 1
alert(A.first()); // 'b'
alert(A.last()); // 'y'
A.clear();
alert(A.inspect()); // "[]"
A = ['a', 'b', 'c'];
B = A.reverse(false);
alert(B.inspect()); // "['c', 'b', 'a']"
alert(A.inspect()); // A left untouched: "['a', 'b', 'c']"
A.reverse(true);
alert(A.inspect()); // "['c', 'b', 'a']"
A = ['a', 'b', ['c1','c2','c3'] , 'd', ['e1','e2'] ];
B = A.flatten();
alert(B.inspect()); // "['a','b','c1','c2','c3','d','e1','e2']"
alert(A.inspect()); // unchanged: "['a','b',['c1','c2','c3'],'d',['e1','e2']]"
</script>
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
getElementsByClassName(className [, parentElement]) | instance | className: 요소와 연관된 CSS 클래스 이름, parentElement: 객체 또는 가져올 요소를 포함하는 요소의 객체나 id | 주어진 CSS 클래스명과 연관된 모든 요소를 반환. parentElement id가 주어졌다면, 전체 문서가 검색될것이다. |
프라퍼티 | 타입 | 상세설명 |
---|---|---|
KEY_BACKSPACE | Number | 8: 되돌리기(<-) 키를 위한 상수 코드. |
KEY_TAB | Number | 9: 탭키를 위한 상수코드 |
KEY_RETURN | Number | 13: 리턴키를 위한 상수코드 |
KEY_ESC | Number | 27: Esc키를 위한 상수코드 |
KEY_LEFT | Number | 37: 왼쪽 화살표 키를 위한 상수코드 |
KEY_UP | Number | 38: 위쪽 화살표 키를 위한 상수코드 |
KEY_RIGHT | Number | 39: 오른쪽 화살표 키를 위한 상수코드 |
KEY_DOWN | Number | 40: 아래쪽 화살표 키를 위한 상수코드 |
KEY_DELETE | Number | 46: Delete키를 위한 상수코드 |
observers: | Array | 캐시된 관찰자(observers)의 목록. 상세한 객체의 내부구현의 일부 |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
element(event) | static | event: Event객체 | 이벤트를 일으키는 요소를 반환 |
isLeftClick(event) | static | event: Event객체 | 마우스 왼쪽 버튼을 클릭시 true값 반환 |
pointerX(event) | static | event: Event객체 | 페이지에서 마우스 포인터의 x측 좌표값 반환 |
pointerY(event) | static | event: Event객체 | 페이지에서 마우스 포인터의 y측 좌표값 반환 |
stop(event) | static | event: Event객체 | 이벤트의 디폴트 행위를 취소하고 위임을 연기하기 위해 이 함수를 사용 |
findElement(event, tagName) | static | event: Event객체, tagName: 원하는 태그명 | DOM트리 위쪽으로 가로지른다. 주어진 태그명을 가진 첫번째 요소를 검색한다. 이벤트를 발생시키는 요소로부터 시작한다. |
observe(element, name, observer, useCapture) | static | element: 객체 또는 아이디, name: 이벤트 명 (like 'click', 'load', etc), observer: 이벤트를 다루는 함수, useCapture: true라면, capture내 이벤트를 다루고 false라면 bubbling 내 이벤트를 다룬다. | 이벤트를 위한 이벤트 핸들러 함수를 추가 |
stopObserving(element, name, observer, useCapture) | static | element: 객체 또는 아이디, name: 이벤트 명 (like 'click'), observer: 이벤트를 다루는 함수, useCapture: true이면, capture내 이벤트를 다루고 false이면 bubbling 내 이벤트를 다룬다. | 이벤트로부터 이벤트 핸들러를 제거 |
_observeAndCache(element, name, observer, useCapture) | static | private메소드, 이것에 대해 걱정하지말라 | |
unloadCache() | static | (none) | private메소드, 이것에 대해 걱정하지말라. 메모리로부터 캐시된 모든 관찰자(observer)를 지운다. |
window객체의 이벤트를 로그하기 위한 이벤트 핸들러를 추가하는 객체를 사용하는 방법을 보자.
<script>
Event.observe(window, 'load', page_loaded, false);
function page_loaded(evt) {
Event.observe('parent_node', 'click', item_clicked, false);
}
function item_clicked(evt){
var child = Event.element(evt);
alert('The child node with id=' + child.id + ' was clicked');
Event.stop(evt); //avoid another call related to 'parent_node' itself
}
</script>
...
<div id="parent_node">
<div id="child1">First</div>
<div id="child2">Second</div>
<div id="child3">Third</div>
</div>
라이브러리가 당신을 돕는 다른 방법은 객체지향 디자인과 공통적인 기능을 위한 지원 모두를 구현하는 많은 객체를 제공하는 것이다.
이 객체는 주어진 함수를 주어진 시간간격으로 반복적으로 호출하기 위한 로직을 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](callback, interval) | constructor | callback: 오직 인자로 PeriodcalExecuter 객체 자체가 전달될 함수, interval: 초단위 시간간격 | 함수를 반복적으로 호출할 이 객체의 하나의 인스턴스를 생성 |
registerCallback() | instance | (none) | 타이머를 다시 셋팅한다. |
stop() | instance | (none) | 타이머를 취소하고 콜백 실행을 하지 않도록 한다. |
onTimerEvent() | instance | (none) | 타이머가 호출하는 메소드. 순차적으로 객체 자체를 전달하는 콜백 메소드를 호출할것이다. |
프라퍼티 | 타입 | 상세설명 |
---|---|---|
callback | Function(objExecuter) | 호출되기 위한 함수. objExecuter: PeriodcalExecuter가 호출을 만든다. |
timer | Timer | 콜백 메소드를 반복적으로 호출하기 위해 타이머 객체를 다룬다. |
frequency | Number | 이것은 수초내 간격으로 실질적으로 작용 |
currentlyExecuting | Boolean | 만약 함수 호출이 진행중이라면 표시 |
Prototype 객체는 사용되는 라이브러리의 버전을 명시하는 것보다 중요한 역활을 가지지 않는다.
프라퍼티 | 타입 | 상세설명 |
---|---|---|
Version | String | 라이브러리의 버전 |
emptyFunction | Function() | 비어있는(empty) 함수 객체 |
K | Function(obj) | 주어진 파라미터를 되돌리는 함수 객체 |
ScriptFragment | String | 스크립트를 확인하는 정규식 표현 |
Enumerable 객체는 list형태의 구조내에서 항목을 반복하기 위한 좀더 멋진 코드를 작성하는 것을 허용한다.
많은 객체들은 유용한 인터페이스에 영향을 끼치기 위해 Enumerable 을 확장한다.
프라퍼티 | 타입 | 상세설명 | |
---|---|---|---|
each(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 주어진 iterator함수를 호출하는 것은 첫번째 인자내 목록으로 각각의 요소와 두번째 인자내 요소의 인덱스 전달한다 |
all([iterator]) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체(선택사항) | 이 함수는 주어진 함수를 사용하여 값들의 전체 집합을 테스트하기 위한 방법이다. iterator 함수가 어떤 요소를 위해 false나 null을 반환한다면, all은 false를 반환할것이다. 그렇지 않다면 true를 반환할것이다. iterator가 주어지지 않는다면, 요소 자체가 false 나 null이 아닌지 테스트할것이다. 당신은 "모든 요소가 false가 아닌지 체크한다"와 같이 이것을 읽을수 있다. |
any([iterator]) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체(선택사항) | 이 함수는 주어진 함수를 사용하여 값들의 전체 집합을 테스트하기 위한 방법이다. iterator함수가 어떤 요소를 위해 false 나 null을 반환하지 않는다면 any는 true를 반환할것이다. 그렇지 않다면 false를 반환할것이다. iterator가 주어지지 않는다면, 요소 자체가 false 나 null이 아닌지 테스트할것이다. 당신은 "어느 요소가 false가 아닌지 체크한다"와 같이 이것을 읽을수 있다. |
collect(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 각각의 요소를 위한 iterator함수를 호출하고 Array로 각각의 결과를 반환한다. 집합내 각각의 요소를 위한 하나의 결과 요소는 같은 순서이다. |
detect(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 각각의 요소를 위한 iterator함수를 호출하고 true를 반환하는 iterator함수를 야기하는 첫번째 요소를 반환한다. true를 반환하는 요소가 없다면, detect는 null을 반환한다. |
entries() | instance | (none) | toArray()와 같다. |
find(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | detect()와 같다. |
findAll(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 각각의 요소를 위한 iterator함수를 호출하고 true로 해석되는 값을 반환하는 iterator함수를 야기하는 모든 요소를 가진 Array을 반환한다. 이 함수는 reject()와는 반대의 함수이다. |
grep(pattern [, iterator]) | instance | pattern: 요소를 일치시키기 위해 사용되는 RegExp객체, iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 각각의 요소의 문자열 값을 pattern 정규표현식에 대해 테스트한다. 함수는 정규표현식에 대응되는 모든 요소를 포함하는 Array 를 반환할것이다. iterator함수가 주어진다면, Array는 대응되는 각각의 요소를 가진 iterator를 호출한 결과를 포함할것이다. |
include(obj) | instance | obj: 객체 | 집합내 주어진 객체를 찾도록 시도한다. 객체가 찾아진다면, true를 반환하고 찾지 못한다면 false를 반환한다. |
inGroupsOf(number, fillWith) | instance | number: 그룹별 타이머의 수, fillWith: 빈 공간을 채울 필요가 있는 값 | 첫번째 인자로 지정된 만큼의 항목을 포함하는 그룹별 collection을 반환. 초기 collection의 항목수가 첫번째 인자로 주어진 숫자로 나누어지지 않는다면, 마지막 그룹의 끝에 빈 항목이 null로 채워지거나 두번째 인자값으로 채워진다. 예를 들면, ['a','b','c','d'].inGroupsOf(3,'?') 는 [ ['a','b','c'] , ['d','?','?'] ]를 생성한다. |
inject(initialValue, iterator) | instance | initialValue: 초기화 값처럼 사용되는 객체, iterator: Function(accumulator, value, index)를 충족하는 함수 객체 | iterator함수를 사용하여 집합의 모든 요소를 조합한다. 호출된 iterator는 accumulator인자에서 이전 반복의 결과를 전달한다. 첫번째 반복은 accumulator인자내 initialValue를 가진다. 마지막 결과는 마지막 반환값이다. |
invoke(methodName [, arg1 [, arg2 [...]]]) | instance | methodName: 각각의 요소내에서 호출될 메소드의 이름, arg1..argN: 메소드 호출로 전달될 인자. | 집합의 각각의 요소내 methodName에 의해 명시되는 메소드를 호출하는 것은 주어진 인자(arg1에서 argN) 전달하고 Array객체로 결과를 반환한다. |
map(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | collect()과 같다. |
max([iterator]) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 가장 큰 값이나 iterator가 주어진다면 집합내 각각의 요소를 위한 iterator호출의 가장 큰 결과를 반환한다. |
member(obj) | instance | obj: any object | include()와 같다. |
min([iterator]) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 가장 작은 값을 가진 요소나 iterator가 주어진다면 집합내 각각의 요소를 위한 iterator호출의 가장 작은 결과를 가진 요소를 반환한다. |
partition([iterator]) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 두개의 다른 배열을 포함하는 Array를 반환한다. 첫번째 배열은 true를 반환하는 iterator함수를 야기하는 모든 요소를 포함할것이고 두번째 배열은 남아있는 요소를 포함할것이다. 만약 iterator가 주어지지 않는다면, 첫번째 배열은 true로 해석하는 요소를 포함할것이고 다른 배열은 남아있는 요소를 포함할것이다. |
pluck(propertyName) | instance | propertyName : 각각의 요소로부터 읽어들이는 프라퍼티의 이름. 이것은 요소의 인덱스를 포함할수 있다 | 집합의 각각의 요소내 propertyName에 의해 명시된 프라퍼티에 값을 가져가고 Array객체로 결과를 반환한다. |
reject(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 집합내 각각의 요소를 위한 iterator함수를 호출하고 false로 해석하는 값을 반환하는 iterator함수를 야기하는 모든 요소를 가진 Array를 반환한다. 이 함수는 findAll()과는 반대되는 함수이다.. |
select(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | findAll()과 같다. |
sortBy(iterator) | instance | iterator: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | iterator함수 호출결과를 따르는 정렬된 모든 요소를 가진 Array을 반환. |
toArray() | instance | (none) | 집합의 모든 요소를 가지는 Array를 반환. |
zip(collection1[, collection2 [, ... collectionN [,transform]]]) | instance | collection1 .. collectionN: 병합될 목록, transform: Function(value, index)를 충족하는 함수 객체 | 현재의 집합으로 각각의 주어진 집합을 병합한다. 이 병합 작업은 같은 수의 요소를 가진 새로운 배열을 반환한다. 현재 집합과 각각의 요소가 각각의 병합된 집합으로부터 같은 인덱스를 가진 요소의 배열(이것을 하위 배열이라고 부르자.)이다. transform함수가 주어진다면, 각각의 하위 배열은 반환되기 전에 이 함수에 의해 변형딜것이다. 빠른 예제 : [1,2,3].zip([4,5,6], [7,8,9]).inspect() 는 "[[1,4,7],[2,5,8],[3,6,9] ]" 를 반환한다. |
Hash 객체는 hash구조를 구현한다. 이를테면, Key:Value쌍의 집합.
Hash객체내 각각의 항목은 두개의 요소(첫번째는 key, 두번째는 value)를 가진 배열이다. 각각의 항목은 두개의 프라퍼티(key 와 value)를 가진다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
keys() | instance | (none) | 모든 항목의 key를 가진 Array을 반환 |
values() | instance | (none) | 모든 항목의 value를 가진 Array을 반환 |
merge(otherHash) | instance | otherHash: Hash object | hash와 전달된 다른 hash를 조합하고 새로운 결과 hash를 반환 |
toQueryString() | instance | (none) | 쿼리 문자열처럼 포맷팅된 문자열로 hash의 모든 항목을 반환. 이를테면 'key1=value1&key2=value2&key3=value3' |
inspect() | instance | (none) | key:value쌍을 가진 hash의 포맷팅된 문자열 표현을 반환하기 위해 변경(오버라이드) |
Enumerable으로부터 상속
상위 경계나 하위 경계로 값들의 범위를 표시
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
start | (any) | instance | 범위의 시작값 |
end | (any) | instance | 범위의 마지막값 |
exclusive | Boolean | instance | 경계자체가 범위의 일부인지 판단 |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](start, end, exclusive) | constructor | start: 시작값, end: 마지막값, exclusive: 경계가 범위내 포함되는가.? | 하나의 range객체를 생성한다. start 에서 end로 범위를 지정한다. start 와 end가 같은 타입의 객체이고 succ()메소드를 가져야만 한다. |
include(searchedValue) | instance | searchedValue: 검색할 값 | 주어진 값이 범위내 값인지 체크. true 나 false값을 반환한다. |
Class 객체는 라이브러리에서 다른 클래스를 선언할때 사용된다. 클래스를 선언할때 이 객체를 사용하는 것은 생성자로 제공되는 initialize()메소드를 지원하기 위한 새로운 클래스를 발생시킨다.
아래의 샘플을 보라.
//declaring the class
var MySampleClass = Class.create();
//defining the rest of the class implementation
MySampleClass.prototype = {
initialize: function(message) {
this.message = message;
},
showMessage: function(ajaxResponse) {
alert(this.message);
}
};
//now, let's instantiate and use one object
var myTalker = new MySampleClass('hi there.');
myTalker.showMessage(); //displays alert
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
create(*) | instance | (any) | 새로운 클래스를 위한 생성자를 정의 |
이 객체는 AJAX기능을 제공하는 많은 다른 클래스를 위한 root와 명명공간(namespace)처럼 제공한다.
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
activeRequestCount | Number | instance | 진행중인 AJAX요청의 수. |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
getTransport() | instance | (none) | 새로운 XMLHttpRequest 객체를 반환 |
Enumerable 로 부터 상속되었다
이 객체는 Ajax관련 이벤트가 발생할때 호출될 객체의 목록을 보존한다. 예를 들어, 당신이 AJAX작업을 위한 전역 예외 핸들러를 연결하길 원한다면 이 객체를 사용할수 있다.
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
responders | Array | instance | 객체의 목록은 AJAX이벤트 알림(notifications)을 위해 등록되었다. |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
register(responderToAdd) | instance | responderToAdd: 호출될 메소드를 가진 객체. | responderToAdd인자를 전달하는 객체는 AJAX이벤트(이를테면, onCreate, onComplete, onException 등등)처럼 명명된 메소드를 포함해야만 한다. 유사한 이벤트가 발생하면, 적절한 이름을 가진 메소드를 포함하는 모든 등록된 객체가 호출되는 메소드를 가질것이다. |
unregister(responderToRemove) | instance | responderToRemove: list로부터 제거될 객체 | responderToRemove 인자로 전달되는 객체는 등록된 객체의 list로부터 제거될것이다. |
dispatch(callback, request, transport, json) | instance | callback: 보고되는 AJAX이벤트 이름, request: 이벤트를 책임지는 the Ajax.Request 객체, transport: AJAX호출을 가지는 XMLHttpRequest 객체, json: 응답의 X-JSON 헤더(존재할때만) | 등록된 객체의 목록을 통해 실행하는 것은 callback 인자내 결정된 메소드를 가지는 것을 찾는다. 호출되는 각각의 메소드는 다른 3개의 인자를 전달한다. AJAX응답이 몇몇 JSON컨텐츠를 가지는 X-JSON HTTP 헤더를 포함한다면, 이것은 평가되고 json인자로 전달될것이다. 만약 이벤트가 onException라면, transport인자는 대신에 예외를 가질것이고 json은 전달되지 않을것이다. |
이 클래스는 Ajax객체내 정의된 다른 대부분의 클래스를 위한 기본(base)클래스처럼 사용된다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
setOptions(options) | instance | options: AJAX 옵션 | AJAX작업을 위해 필요한 옵션 셋팅 |
responseIsSuccess() | instance | (none) | 만약 AJAX작업이 성공한다면 true를 반환하고, 실패한다면 false를 반환 |
responseIsFailure() | instance | (none) | responseIsSuccess()와는 반대. |
Ajax.Base로 부터 상속
AJAX 작업을 캡슐화
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
Events | Array | static | AJAX작업중 보고되는 가능한 이벤트/상태의 목록. 목록은 'Uninitialized', 'Loading', 'Loaded', 'Interactive', 그리고 'Complete.'를 포함한다. |
transport | XMLHttpRequest | instance | AJAX작업을 가지는 XMLHttpRequest 객체 |
url | String | instance | 요청에 의해 대상이 되는 URL |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](url, options) | constructor | url: 꺼내기 위한 url, options: AJAX 옵션 | 주어진 옵션을 사용하여 주어진 url을 호출할 이 객체의 하나의 인스턴스를 생성. 중요사항: 선택된 url은 브라우저의 보안 셋팅을 위한 대상이 될 가치가 없다. 많은 경우 브라우저는 현재 페이지처럼 같은 호스트로부터가 아니라면 url을 가져오지 않을것이다. 당신은 설정을 피하거나 사용자의 브라우저를 제한하기 위한 로컬 url만을 사용할 것이다. |
evalJSON() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 AJAX응답내 존재하는 X-JSON HTTP헤더의 컨텐츠를 평가하기 위해 내부적으로 호출된다. |
evalResponse() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. AJAX응답이 text/javascript의 Content-type헤더를 가진다면, 응답 몸체는 평가되고 이 메소드는 사용될것이다. |
header(name) | instance | name: HTTP header name | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 AJAX응답의 HTTP헤더의 컨텐츠를 가져오기 위해 내부적으로 호출된다. |
onStateChange() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 AJAX호출 상태 변경시 객체 자체에 의해 호출된다. |
request(url) | instance | url: url for the AJAX call | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 생성자를 호출하는 동안 벌써 호출되었다. |
respondToReadyState(readyState) | instance | readyState: 상태 숫자값(1 에서 4) | 이 메소드는 대개 외부에서 호출되지 않는다. 이것은 AJAX호출 상태가 변경될때 객체 자체에 의해 호출된다. |
setRequestHeaders() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 HTTP요청을 하는 동안 보내어질 HTTP헤더를 조합하기 위한 객체 스스로에 의해 호출된다. |
AJAX작업의 중요한 부분은 options 인자이다. 이것은 기대되는 프라퍼티를 가지는 동안 어떠한 객체도 전달될수 있다. 이것은 AJAX호출을 위해 익명 객체를 생성하는 것이 공통적이다.
프라퍼티 | 타입 | 디폴트 | 상세설명 |
---|---|---|---|
method | String | 'post' | HTTP요청의 메소드 |
parameters | String | '' | 요청에 전달한 값들의 url형태의 목록 |
asynchronous | Boolean | true | AJAX호출이 비동기적으로 만들어지는지 표시 |
postBody | String | undefined | HTTP POST의 경우 요청의 몸체내 전달되는 내용 |
requestHeaders | Array | undefined | 요청과 함께 전달되기 위한 HTTP헤더의 목록. 이 목록은 많은 수의 항목을 가져야 한다. 나머지 항목은 사용자 정의 헤더의 이름이다. 그리고 다음의 항목은 헤더의 문자열 값이다. 예제 : ['my-header1', 'this is the value', 'my-other-header', 'another value'] |
onXXXXXXXX | Function(XMLHttpRequest, Object) | undefined | 각각의 이벤트/상태가 AJAX호출이 발생하는 동안 도착할때 호출될 사용자정의 함수. 이 옵션에는 "XXXXXXXX"를 위해 Ajax.Request.Events, 와 HTTP status codes의 상태중에 다양한 대안이 있다. 예를 들어 var myOpts = {onComplete: showResponse, onLoaded: registerLoaded};. 사용되는 함수는 AJAX작업과 평가된 X-JSON응답 HTTP헤더를 포함하는 인자를 가지는 XMLHttpRequest객체를 포함하는 하나의 인자를 받을것이다. |
onSuccess | Function(XMLHttpRequest, Object) | undefined | AJAX호출이 성공적으로 완성될때 호출될 사용자정의 함수. 사용되는 함수는 AJAX작업을 가지는 XMLHttpRequest객체를 포함하는 하나의 인자를 받을것이다. |
onFailure | Function(XMLHttpRequest, Object) | undefined | AJAX호출이 에러를 가진채 끝날때 호출될 사용자정의 함수. 사용되는 함수는 AJAX작업을 가지는 XMLHttpRequest객체를 포함하는 하나의 인자를 받을것이다. |
onException | Function(Ajax.Request, exception) | undefined | 유효하지 않은 응답이나 유효하지 않은 인자와 같이 예외적인 조건이 클라이언트 측 AJAX호출에서 발생했을때 호출될 사용자정의 함수. 사용된 함수는 AJAX작업을 포장하는 Ajax.Request 객체와 exception객체를 포함하는 두개의 인자를 받을것이다. |
insertion | an Insertion class | undefined | 새로운 내용이 삽입될 방법을 판단할 클래스. Insertion.Before, Insertion.Top, Insertion.Bottom, 또는 Insertion.After가 될수 있다. Ajax.Updater객체에만 적용한다. |
evalScripts | Boolean | undefined, false | 스크립트 블럭이 응답이 도착했을때 평가할지를 판단. Ajax.Updater객체에만 적용 objects. |
decay | Number | undefined, 1 | Ajax.PeriodicalUpdater 객체는 받은 응답이 마지막 것과 같을때 비율을 새롭게 하여 연속적인 후퇴를 결정. 예를 들어, 당신이 2를 사용한다면, 새롭게 된것중에 하나가 이전것과 같은 결과를 만든후에, 객체는 다음 refresh를 위한 시간의 두배를 기다릴것이다. 이것은 다시 반복한다면, 객체는 4배를 기다릴것이다. 이것을 후퇴를 피하기 위해 정의되지 않거나 1을 사용하도록 남겨두라. |
frequency | Number | undefined, 2 | 초단위의 갱신간격(횟수가 아닌), Ajax.PeriodicalUpdater객체에만 적용. |
Ajax.Request로 부터 상속
요청된 url이 당신 페이지의 특정 요소내 직접적으로 삽입하길 원하는 HTML을 반환할때 사용된다. 당신은 url이 도착을 평가할 <script>블럭을 반환할때 이 객체를 사용할수 있다. 스크립트로 작업하기 위해 evalScripts 옵션을 사용하라.
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
containers | Object | instance | 이 객체는 두개의 프라퍼티(containers.success 는 AJAX호출이 성공할때 사용될것이다. 그리고 AJAX호출이 실패한다면 containers.failure가 사용될것이다.)를 포함한다. |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](container, url, options) | constructor | container: 이것은 요소의 id, 요소객체 자체, 또는 두개의 프라퍼티(AJAX호출이 성공했을때 사용될 object.success 요소(또는 id), 그리고 AJAX호출이 실패했을때 사용될 object.failure요소(또는 id))를 가지는 객체가 될수 있다. url: 가져오기 위한 url, options: AJAX 옵션 | 주어진 옵션을 사용하여 주어진 url을 호출할 이 객체의 하나의 인스턴스를 생성. |
updateContent() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 응답을 받았을때 객체 자체에 의해 호출된다. 이것은 HTML로 적절한 요소를 수정하거나 insertion옵션내 전달되는 함수를 호출할것이다. 이 함수는 두개의 인자(수정되기 위한 요소와 응답 텍스트)를 가지고 호출될것이다. |
Ajax.Base로 부터 상속
이 클래스는 반복적으로 인스턴스화하고 페이지에서 요소를 새롭게 하거나 Ajax.Updater가 수행할수 있는 다른 작업중 어느것을 수행하기 위한 Ajax.Updater객체를 사용한다. 좀더 많은 정보를 위해 Ajax.Updater 참조를 체크하라.
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
container | Object | instance | 이 값은 Ajax.Updater생성자에 일관적으로 전달될것이다. |
url | String | instance | 이 값은 Ajax.Updater의 생성자에 일관적으로 전달될것이다. |
frequency | Number | instance | 초단위의 refresh간격. 디폴트는 2초. 이 숫자는 Ajax.Updater 객체를 호출할때 현재 축소(decay)에 의해 곱해질것이다. |
decay | Number | instance | 작업을 재-수행할때 적용될 축소(decay)레벨을 유지 |
updater | Ajax.Updater | instance | 가장 최신에 사용된 Ajax.Updater 객체 |
timer | Object | instance | 다른 refresh를 위한 시각일때 객체를 알리기 위해 사용되는 자바스크립트 타이머. |
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](container, url, options) | constructor | container:이것은 요소의 id, 요소객체 자체, 또는 두개의 프라퍼티(AJAX호출이 성공할때 사용될 object.success 요소(나 id), AJAX호출이 실패할때 사용할 object.failure 요소(나 id))를 가지는 객체가 될수 있다. url: 가져오기 위한 url, options: AJAX 옵션 | 주어진 옵션을 사용하여 주어진 url을 호출할 이 객체의 하나의 인스턴스를 생성 |
start() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것의 정기적인 작업 수행을 시작하기 위해 객체 자체에 의해 호출된다. |
stop() | instance | (none) | 주기를 가지는 작업 수행을 종료하도록 한다. 종료후, 객체는 onComplete 옵션에 주어진 콜백을 호출할것이다. |
updateComplete() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 요청을 완성한 후에 사용되는 Ajax.Updater에 의해 호출된다. 이것은 다음 refresh스케줄링 하기 위해 사용된다. |
onTimerEvent() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 다음 수정을 위한 시각일때 내부적으로 호출된다. |
이 객체는 DOM내 요소를 변경하기 위해 몇몇 유틸리티성 함수들을 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
addClassName(element, className) | instance | element: element 객체 또는 아이디, className: CSS 클래스명 | 주어진 class명을 요소의 class명으로 추가 |
classNames(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 주어진 element와 관련된 CSS 클래스명을 표시하는 Element.ClassNames 객체를 반환 |
cleanWhitespace(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 요소의 자식노드에서 공백을 제거 |
empty(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | element태그가 비어있는지(또는 공백만을 가지고 있는지) 표시하는 Boolean값을 반환 |
getDimensions(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | element의 면적(dimensions)을 반환. 반환된 값은 두개의 프라퍼티(height 와 width)를 가지는 객체이다. |
getHeight(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 요소의 offsetHeight값을 반환 |
getStyle(element, cssProperty) | instance | element: element 객체 또는 아이디, cssProperty : CSS프라퍼티('prop-name' 또는 'propName' 가 작동하는 형태)의 이름 | 주어진 element내 CSS프라퍼티의 값을 반환하거나 존재하지 않는다면 null 을 반환 |
hasClassName(element, className) | instance | element: element 객체 또는 아이디, className: CSS 클래스명 | 요소가 class명중에 하나로 주어진 class명을 가진다면 true를 반환 |
hide(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | style.display를 'none'로 셋팅하여 각각의 요소를 숨긴다. |
makeClipping(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | |
makePositioned(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | element의 style.position 을 'relative'로 변경 |
remove(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 문서로 부터 요소를 제거한다. |
removeClassName(element, className) | instance | element: element 객체 또는 아이디, className: CSS 클래스명 | 요소의 class명으로 부터 주어진 class명을 제거 |
scrollTo(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 창을 element위치로 스크롤 |
setStyle(element, cssPropertyHash) | instance | element: element 객체 또는 아이디, cssPropertyHash : 적용되기 위한 스타일을 가지는 Hash객체 | cssPropertyHash 인자내 값에 따라, 주어진 element내 CSS프라퍼티의 값을 셋팅. |
show(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | style.display를 ''로 다시 셋팅하여 각각의 요소를 보여준다. |
toggle(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 각각의 전달된 요소의 가시성(visibility)을 토글(toggle)한다. |
undoClipping(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | |
undoPositioned(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | element의 style.position 을 ''으로 초기화 |
update(element, html) | instance | element: element 객체 또는 아이디, html: html content | 주어진 html인자를 가지는 요소의 내부 html을 대체. 주어진 html이 <script>블럭을 포함한다면, 그것들은 포함되지는 않지만 평가될것이다. |
visible(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 요소가 눈에 보이는지 표시하는 Boolean값을 반환 |
Enumerable로 부터 상속
element에 관련된 CSS 클래스명의 collection을 표시
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element) | constructor | element: any DOM element 객체 또는 아이디 | 주어진 element의 CSS 클래스명을 표시하는 Element.ClassNames 객체를 생성 |
add(className) | instance | className: CSS 클래스 명 | element에 관련된 class명의 리스트에 주어진 CSS 클래스명을 추가 |
remove(className) | instance | className: CSS 클래스 명 | element에 관련된 class명의 리스트로부터 주어진 CSS 클래스명을 제거 |
set(className) | instance | className: CSS 클래스 명 | 주어진 CSS 클래스명을 가진 element을 결합, element로부터 다른 class명을 제거. |
이 객체는 라이브러리내 다른 클래스를 위한 root처럼 제공한다. 이것은 어떤 프라퍼티나 메소드도 가지지 않는다. 이 객체에 정의된 클래스는 전통적인 추상 클래스처럼 처리된다.
이 클래스는 동적으로 내용물을 추가할 다른 클래스를 위한 기본 클래스처럼 사용된다. 이 클래스는 추상 클래스처럼 사용된다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, content) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, content: 삽입되는 HTML | 동적 내용물 삽입을 도울 객체를 생성 |
contentFromAnonymousTable() | instance | (none) |
프라퍼티 | 타입 | 종류 | 상세설명 |
---|---|---|---|
adjacency | String | static, parameter | 내용물이 주어진 요소에 대해 상대적으로 위치할 지점을 명시하는 파라미터. 가능한 값은 'beforeBegin', 'afterBegin', 'beforeEnd', 그리고 'afterEnd'. |
element | Object | instance | 삽입이 상대적으로 만들어질 요소객체 |
content | String | instance | 삽입될 HTML |
이 객체는 라이브러리내 다른 클래스를 위한 root처럼 제공한다. 이것은 어떠한 프라퍼티나 메소드를 가지지 않는다. 이 객체에 정의된 클래스는 전통적인 추상 클래스처럼 처리된다.
Abstract.Insertion로 부터 상속
요소 앞에 HTML삽입
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, content) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, content: 삽입되는 HTML | Abstract.Insertion으로 부터 상속. 동적으로 내용물을 삽입하는 것을 돕는 객체를 생성 |
다음의 코드는
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span>
<script> new Insertion.Before('person', 'Chief '); </script>
다음처럼 HTML이 변경될것이다.
<br/>Hello, Chief <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span>
Abstract.Insertion로 부터 상속
요소아래의 첫번째 자식으로 HTML을 삽입. 이 내용물은 요소의 열기 태그뒤에 위치할것이다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, content) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, content: 삽입되는 HTML | Abstract.Insertion으로부터 상속. 동적으로 내용물을 삽입하는 것을 돕는 객체 생성 |
다음의 코드는
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span>
<script> new Insertion.Top('person', 'Mr. '); </script>
다음처럼 HTML이 변경될것이다.
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Mr. Wiggum. How's it going?</span>
Abstract.Insertion로 부터 상속
요소아래의 마지막 자식으로 HTML삽입. 내용물은 요소의 닫기 태그앞에 위치할것이다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, content) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, content: 삽입되는 HTML | Abstract.Insertion로 부터 상속. 동적으로 내용물을 삽입하는 것을 돕는 객체 생성 |
다음의 코드는
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span>
<script> new Insertion.Bottom('person', " What's up?"); </script>
다음처럼 HTML이 변경될것이다.
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going? What's up?</span>
Abstract.Insertion로 부터 상속
요소의 닫기 태그뒤 HTML삽입
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, content) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, content: 삽입되는 HTML | Abstract.Insertion으로부터 상속. 동적으로 내용물을 삽입하는 것을 돕는 객체 생성 |
다음의 코드는
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span>
<script> new Insertion.After('person', ' Are you there?'); </script>
다음처럼 HTML이 변경될것이다.
<br/>Hello, <span id="person" style="color:red;">Wiggum. How's it going?</span> Are you there?
This object provides some utility functions for working with input fields in forms.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
activate(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 포커스를 이동하고 텍스트 선택을 지원하는 field내 값을 선택 |
clear(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | field요소로부터 각각 전달된 값을 지움(clear) |
disable(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 폼 필드 요소를 사용하지 못하도록 만든다. 요소 객체를 반환한다. |
enable(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 폼 필드 요소를 사용가능하도록 만든다. 요소 객체를 반환한다. |
focus(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 주어진 폼 field로 입력 포커스 이동 |
getValue(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 필드에 입력되거나 선택된 값을 반환한다. |
present(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 모든 폼 field가 빈값이 아니라면 true를 반환 |
select(field) | instance | field: field element 객체 또는 아이디 | 텍스트 선택을 지원하는 field내 값을 선택 |
이 객체는 데이터 항목 폼과 그것들의 입력 field와 작동하기 위한 몇몇 유틸리티성 함수를 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
serialize(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 'field1=value1&field2=value2&field3=value3'처럼 field명과 값의 url형태의 목록을 반환 |
findFirstElement(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | form에서 첫번째로 사용가능한 필드 element를 반환 |
getElements(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 폼내 모든 입력 field를 포함하는 Array 반환 |
getInputs(form [, typeName [, name]]) | instance | form: form element 객체 또는 아이디, typeName: input요소의 타입, name: input요소명. | 폼내 모든 <input>요소를 포함하는 Array 반환. 선택적으로 목록은 요소의 type이나 name속성에 의해 필터링 될수 있다. |
disable(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 폼내 모든 입력 field를 사용불가상태로 만들기 |
enable(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 폼내 모든 입력 field를 사용가능하게 만들기 |
focusFirstElement(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 첫번째 가시성을 활성화하고, 폼내 입력 field를 가능하게 하기 |
reset(form) | instance | form: form element 객체 또는 아이디 | 폼을 리셋하기. form객체의 reset()메소드와 같다. |
이 객체는 폼요소와 작동하기 위한 몇몇 유틸리티성 함수를 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
serialize(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 'elementName=elementValue'처럼 요소의 name=value 짝을 반환 |
getValue(element) | instance | element: element 객체 또는 아이디 | 요소의 값을 반환 |
이 객체는 폼요소의 현재 값을 가져오기 위해 라이브러리 내부적으로 사용되는 몇몇 유틸리티성 함수를 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
inputSelector(element) | instance | element: radio 버튼이나 checkbox처럼 checked프라퍼티를 가지는 form요소의 객체 또는 아이디 | ['elementName', 'elementValue']처럼 요소의 이름과 값을 가지는 Array을 반환 |
textarea(element) | instance | element: textbox, button 또는 password필드처럼 value프라퍼티를 가지는 form요소의 객체 또는 아이디. | ['elementName', 'elementValue']처럼 요소의 이름과 값을 가지는 Array를 반환 |
select(element) | instance | element: <select> 요소의 객체 또는 아이디 | ['elementName', 'selOpt1 selOpt4 selOpt9']처럼 요소의 이름과 모든 선택된 옵션의 값이나 텍스트를 가지는 Array를 반환 |
이 클래스는 값이 변경(또는 프라퍼티가 클래스정의를 얻어내는)될때까지 하나의 요소를 모니터링할 다른 클래스를 위한 기본클래스처럼 사용된다. 이 클래스는 추상클래스처럼 사용된다.
하위클래스는 요소의 입력값, style프라퍼티중 하나, 또는 테이블내 row의 수, 또는 당신이 추적하고자 하는 모든것을 모니터링하기 위해 생성될수 있다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, frequency, callback) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, frequency: 초단위 간격, callback: 요소가 변경될때 호출되는 함수 | 요소를 모니터링할 객체 생성 |
getValue() | instance, abstract | (none) | 클래스는 요소에서 모니터링이 되는 현재값이 무엇인지 판단하기 위햔 메소드를 구현해야만 한다. |
registerCallback() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 요소 모니터링릉 시작하기 위한 객체 자체에 의해 호출된다. |
onTimerEvent() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 요소를 체크하기 위해 정기적으로 객체 자체에 의해 호출된다. |
Property | Type | Description |
---|---|---|
element | Object | 모니터링되는 요소객체. |
frequency | Number | 이것은 체크사이에 초단위 간격으로 이루어진다. |
callback | Function(Object, String) | 요소가 변경될때마다 호출되기 위한 함수. 이것은 요소객체와 새로운 값을 받을것이다. |
lastValue | String | 요소내 확인되는 마지막 값 |
Abstract.TimedObserver로 부터 상속
폼 입력 요소의 값을 모니터링하는 Abstract.TimedObserver의 구현물. 값 변경을 보고하는 이벤트를 드러내지 않는 요소를 모니터링하고자 할때 이 클래스를 사용하라. 이 경우 당신은 Form.Element.EventObserver 클래스를 대신 사용할수 있다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, frequency, callback) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, frequency: 초단위 간격, callback: 요소가 변경될때 호출되는 함수 | Abstract.TimedObserver으로부터 상속. 요소의 value프라퍼티를 모니터링할 객체를 생성. |
getValue() | instance | (none) | 요소의 값을 반환 |
Abstract.TimedObserver로 부터 상속
폼내 데이터 항목 요소의 값이 변경하는지를 모니터링하는 Abstract.TimedObserver의 구현물. 당신이 값 변경을 보고하는 이벤트를 드러내지 않는 요소를 포함하는 폼을 모니터링하고자 할때 이 클래스를 사용하라. 이 경우 당신은 Form.EventObserver 클래스를 대신 사용할수 있다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](form, frequency, callback) | constructor | form: form 객체 또는 아이디, frequency: 초단위 간격, form내 데이터 항목 요소가 변경될때 호출되는 콜백 함수 | Abstract.TimedObserver로부터 상속. 변경하기 위한 폼을 모니터링할 객체 생성. |
getValue() | instance | (none) | 모든 폼의 데이터의 직렬화를 반환 |
이 클래스는 요소를 위해 값-변경 이벤트가 발생할때마다 콜백함수를 수행하는 다른 클래스를 위한 기본 클래스처럼 사용된다.
Abstract.EventObserver 타입의 다중 객체는 다른것을 지우지 않고 같은 요소로 묶일수 있다. 콜백은 요소에 할당되는 순서대로 수행될것이다.
트리거 형태의 이벤트는 radio버튼과 checkbox를 위해서는 onclick이고 대개의 textbox와 리스트박스/드랍다운을 위해서는 onchange이다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, callback) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, callback: function to be called when the event happens | 요소를 모니터링할 객체 생성. |
getValue() | instance, abstract | (none) | 클래스는 요소에서 모니터링이 되는 현재값이 무엇인지 판단하기 위햔 메소드를 구현해야만 한다. |
registerCallback() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 요소의 이벤트를 자체적으로 묶는 객체에 의해 호출된다. |
registerFormCallbacks() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 폼내 각각의 데이터 항목 요소의 이벤트로 자체적으로 묶기 위한 객체에 의해 호출된다. |
onElementEvent() | instance | (none) | 이 메소드는 대개 외부적으로 호출되지 않는다. 이것은 요소의 이벤트로 묶일것이다. |
프라퍼티 | 타입 | 상세설명 |
---|---|---|
element | Object | 모니터링되는 요소객체 |
callback | Function(Object, String) | 요소가 변경될때마다 호출되기 위한 함수. 이것은 요소객체와 새로운 값을 받을것이다. |
lastValue | String | 요소내 확인되는 마지막 값 |
Abstract.EventObserver로 부터 상속
요소내 값 변경을 감지하기 위한 폼 데이터 항목 요소의 적절한 이벤트를 위한 콜백 함수를 수행하는 Abstract.EventObserver의 구현물. 만약 요소가 변경을 보고하는 이벤트를 드러내지 않는다면, 당신은 Form.Element.Observer 클래스를 대신 사용할수 있다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](element, callback) | constructor | element: element 객체 또는 아이디, callback: 이벤트가 발생할때 호출될 함수 | Abstract.EventObserver로 부터 상속. 요소의 value프라퍼티를 모니터링할 객체 생성. |
getValue() | instance | (none) | 요소의 값 반환 |
Abstract.EventObserver로 부터 상속
값이 변결될때 감지하기 위한 요소의 이벤트를 사용하여 폼내 포함되는 어느 데이터 항목 요소에 변경을 모니터링하는 Abstract.EventObserver의 구현물. 만약 폼이 변경을 보고하는 이벤트를 드러내지 않는 요소를 포함한다면, 당신은 Form.Observer 클래스를 대신 사용할수 있다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
[ctor](form, callback) | constructor | form: form 객체 또는 아이디, callback: form내 데이터 항목 요소가 변경될때 호출되는 함수 | Abstract.EventObserver로부터 상속. 변경을 위해 폼을 모니터링할 객체 생성. |
getValue() | instance | (none) | 모든 폼의 데이터 직렬화를 반환. |
이 객체는 요소 위치할당을 작업할때 돕는 수많은 함수를 제공한다.
메소드 | 종류 | 인자 | 상세설명 |
---|---|---|---|
prepare() | instance | (none) | 스크롤 위치내 변경을 수용하기 위한 deltaX 와 deltaY 프라퍼티 조정. 페이지 스크롤후 withinIncludingScrolloffset를 호출하기 전에 이 메소드를 호출하는 것을 기억하라. |
realOffset(element) | instance | element: object | 요소에 영향을 끼치는 어느 스크롤 offset를 포함하는 요소의 정확한 스크롤 offset를 가진 Array을 반환. 이 결과 배열은 [total_scroll_left, total_scroll_top]과 유사하다. |
cumulativeOffset(element) | instance | element: object | 위치가 할당된 부모 요소에 의해 부과된 어느 offset를 포함하는 요소의 정확한 위치가 할당된 offset를 가진 Array을 반환. 결과 배열은 [total_offset_left, total_offset_top]과 유사하다. |
within(element, x, y) | instance | element: object, x 와 y: 위치 조정 | 만약 주어진 지점이 주어진 요소의 직사각형내 조정이 되는지 테스트 |
withinIncludingScrolloffsets(element, x, y) | instance | element: object, x and y: coordinates of a point | |
overlap(mode, element) | instance | mode: 'vertical' or 'horizontal', element: object | within()은 이 메소드가 호출되기 전에 호출될 필요가 있다. 이 메소드는 요소에서 겹치는 것을 조정하는 세분화정도를 표현하는 0.0과 1.0사이의 10진수를 반환할것이다. 예를 들면, 만약 요소가 100px를 가지는 정사각형 DIV이고 (300,300)에 위치한다면, within(divSquare, 330, 330); overlap('vertical', divSquare);는 0.70을 반환해야만 한다. 이 값이 의미하는 것은 DIV의 아래쪽 경계에서 70%(100px - 30px = 70px)를 표시하는 지점이라는 것이다. 이해하기 가장 쉬운 방법은 다른 사각형의 위-왼쪽 구석처럼 주어진 쌍을 생각하는 것이다. 숫자값은 겹치는 넓이와 높이의 퍼센트값일 것이다. |
clone(source, target) | instance | source: element 객체 또는 아이디, target: element 객체 또는 아이디 | source요소에 대해 똑같이 target요소의 크기를 다시 조정하고 다시 위치를 지정 |
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만약 에러를 발견한다면, 나에게 알려주십시오. 그러면 가능한 한 빨리 그것을 수정할것입니다.
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document.getElementById('foo') |
추천하는 방법
$('foo') |
var woot = document.getElementById('bar').value |
추천하는 방법
var woot = $F('bar') |
$('footer').style.height = '100px'; |
추천하는 방법
$('footer').setStyle({ |
$('coolestWidgetEver').innerHTML = 'some nifty content' |
추천하는 방법
$('coolestWidgetEver').update('some nifty content') |
new Ajax.Request('ninja.php?weapon1=foo&weapon2=bar') |
추천하는 방법
new Ajax.Request('ninja.php', { |
new Ajax.Request('blah.php', { |
추천하는 방법
new Ajax.Request('blah.php') |
여기서 위 방법이 잘못된게 아니다. 하지만 사용된 값이 모두 디폴트 값이기 때문에 굳이 표기할 필요가 없다는 것이다.
Event.observe('myContainer', 'click', doSomeMagic) |
추천하는 방법
$('myContainer').observe('click', doSomeMagic) |
뒤의 방법이 좀더 객체 지향적이고 다른 이벤트를 추가하기가 용이하다.
$$('div.hidden').each(function(el){ |
추천하는 방법
$$('div.hidden').invoke('show') |
같은 기능을 하기 위해 첫번째 방법처럼 지나치게 많은 함수를 사용할 필요가 없다.
$$('div.collapsed').each(function(el){ |
추천하는 방법
$$('div.collapsed').invoke('observe', 'click', expand) |
$$('input.date').invoke('observe', 'focus', onFocus); |
추천하는 방법
$$('input.date') |
위 두가지 모두 같은 기능을 실행하게 되지만 앞의 예제처럼 $$() 함수를 두번이나 호출해서 처리할 필요가 없다. 아래의 경우처럼 체이닝(chaining nirvana)를 사용하면 된다.
$('productTable').innerHTML = |
추천하는 방법
var rowTemplate = new Template('<tr><td>#{id} #{name}</td></tr><tr><td>#{id} #{price}</td></tr>'); |
위 두가지 모두 같은 기능을 실행하게 되지만 앞의 예제처럼 $$() 함수를 두번이나 호출해서 처리할 필요가 없다. 아래의 경우처럼 체이닝(chaining nirvana)를 사용하면 된다.
$('myInput').observe('keyup', function(e){ |
keyCode는 KEY_RETURN, KEY_ESC, KEY_TAB, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_RIGHT, KEY_DOWN 과 같은 값들이 있다.
Event.observe('productInfo', 'click', displayProductInfo, false); // 'false' could be skipped |
간단한 방법
$('productInfo').observe('click', displayProductInfo, false); // 'false' could be skipped |
new Insertion.Bottom('blogEntry', |
위치값은 top, bottom, before, after 를 사용할수 있다. 이 값을 생략한다면 디폴트는 bottom이다.
$('register').observe('submit', function(e){ |
.getInputs 는 type과 name속성에 기초하여 요소를 필터링하기 쉬도록 해준다. 여기서는 "email" 이라는 이름의 요소를 직렬화하고 폼의 "action" 이라는 속성내 포함된 URI에 결과를 서브밋한다.
$('register').observe('submit', function(e){ |
앞서 본 .getInputs가 대부분의 경우 유용하지만 일부 속성을 제외하고자 할때는 .reject를 사용한다.
$('register').observe('submit', function(e){ |
웹 도처에 사용되는 자바스크립트의 늘어가는 인기는 클라이언트측 코드가 안정성, 속도, 재사용성등이 혼합으로 구현되도록 하는것이 좀더 중요하게 되었다. 이것을 달성하기 위한 가장 좋은 방법중 하나는 간단한 라이브러리와 모든 프로젝트를 위한 기본사항처럼 사용하기 위한 문법이다. 고맙게도 Sam Stephenson 는 우리의 자바스크립트 개발을 쉽게 하기 위한 Prototype.js 라 불리는 놀라운 함수들의 라이브러리를 만들었다.
우리의 독자들이Prototype 문법을 사용하는 문서 를 읽은 후 크게 놀랐고, 우리는 많은 개발자를 위해 좀더 쉽게 배울수 있도록 도와주는 라이브러리를 위한 참조문서를 만드는게 좋겠다는 결심을 했다. 다음의 튜토리얼은 Particletree프로젝트에서 사용된 가장 공통적인 함수들을 사용하는 간단한 예제와 함께 설명할 것이다. 이 문서는 Sergio Pereira에 의해 좀더 많은 내용을 가진 비공식적인 프로토타입 문서 와 함께 사용되었음을 의미한다. 그리고 script.aculo.us 문서 위키는 모든 자바스크립트/프로토타입 개발자들이 읽기를 매우 추천한다.
파일을 다운로드 한 후에, 당신이 선호하는 디렉토리에 그 파일들을 넣어둬라. 당신이 해야할 일은 html문서에 다음처럼 추가를 하는 것이다.
<script src="/scripts/prototype.js" type="text/javascript"></script> |
이것으로 자바 스크립트를 개발하는게 10배는 쉬워진다. 지금, 당신이 획득한 새롭고 멋진 무기를 보자.
알림 - 이 튜토리얼은 1.3.1버전을 기반으로 작성되었다.
가장 자주 사용되고 편리한 함수인, $()는 DOM요소를 다루기 위한 쉬운 방법을 제공한다. 일반적으로, 당신이 DOM내 특정 요소에 접근하고자 한다면, 다음처럼 작성할것이다.
node = document.getElementById("elementID"); |
$()를 사용하면, 다음처럼 간단히 작성할수 있다.
node = $("elementID"); |
간단하고 멋지지만 이러한 장점보다, $()함수는 다중 요소를 함수안으로 가져오는 기능을 가지고 있기 때문에 document.getElementById()보다 좀더 강력하다.
allNodes = $("firstDiv", "secondDiv"); |
이 예제에서, 우리는 루프를 통해 간단히 접근할수 있는 요소들의 배열을 가지고 오는 것을 볼수 있다.
폼은 HTML과 CSS관점에서 근심거리일뿐 아니라, 자바스크립트의 측면에서도 그렇다. Prototype.js는 폼을 다루는 유용하고 독창적인 함수를 제공한다.
$F() 함수 는 폼 요소의 값과 전달하는 ID를 반환한다. 만약 우리가 다음처럼 HTML필드를 둔다면,
<input type="text" id="textfield" name="textfield" /> |
우리는 $F()함수를 사용하여 폼내의 값들에 쉽게 접근할수 있다.
$F("textfield"); // returns the value of the text input |
제어와는 관계없이 값을 얻는 기능은 대부분의 환경에서 좀더 쉽게 폼을 처리하도록 해준다. 여기에 이 함수를 사용할때 찾을수 있는 두가지 결점이 있다. 1) radio그룹의 선택된 값에 접근하는 쉬운 방법이 없다(하나의 radio요소의 값만 처리). 2) $()함수를 사용할때처럼 다중 ID를 전달하는 것이 불가능하다.
*다른 함수인, Form.getElements() 는 타입에 관계없이 모든 폼 요소의 배열을 반환한다.
allNodes = Form.getElements("myform"); |
이 예제에서, 우리는 myform이라는 id를 가진 폼으로 부터 모든 요소를 가져온다. 만약 당신이 onclick을 추가하고 싶거나 각각의 폼필드에 도움말 팝업을 추가하기를 원한다면, 당신은 위와 같은 형식을 통해 할수 있다.
우리가 볼 다음 메소드는 Form.serialize()이다. Ajax요청을 빌드할때, 당신은 데이터를 전달하기 위해 당신 자신만의 문자열을 포맷팅하기를 원한다. 폼이 서브밋되었을때, 문자열은 빌드되고, serialize()는 처리를 쉽게 만든다.
allNodes = Form.serialize("myform"); |
우리를 돕기 위해 문자열을 빌드하라. 하지만 메소드를 좀더 좋게 만드는 것은 이것은 필드의 타입에 기초를 두지 않는 것이다. 우리는 이전에 $F()가 radio그룹에서 몇가지 문제점을 가지는 것을 봤다. 하지만 serialize()는 어떠한 필드 타입을 위해서도 값을 정확하게 처리한다. 사용가능한 폼 메소드만 있는 것은 아니다, 나머지것들을 보기 위해서는 Sergio의 문서 를 보라.
getElementsByClassName()가 아직도 자바스크립트로 빌드되지 않은 이유는 뭔가.? 이것은 프로토타입이 아니고 그래서 프로토타입은 문서객체의 확장처럼 저장소(arsenal)로 이것을 추가했다. 이것은 document.getElementsByTagName()처럼 정확하게 작동한다. 단지 차이점은 className을 체크하는 것이다.
allNodes = document.getElementsByClassName("red"); |
반환되는 배열은 주어진 className과 일치하는 모든 요소를 포함한다. 이것은 다중 className을 가진 요소들과도 잘 작동한다. getElementsByClassName()는 도처에서 모든 프로젝트에서 사용되는 함수가 되었다. 주로 DOM이벤트에 붙기 때문에 나는 모든 개발자가 이것을 사용하도록 제안한다.
요소객체는 공통적으로 DOM조작을 돕는 많은 수의 헬퍼 함수를 제공한다. 몇몇 이러한 함수는 하나의 호출에 10줄 이상의 코드를 단순화하는동안 어떤 새로운 것도 생성하지 않는다. 그럼 몇몇 예제를 보자.
헬퍼 없이 요소의 높이를 가져오자.
$("first").offsetHeight |
그리고 지금은 헬퍼를 사용하는 경우이다.
Element.getHeight("first") |
이 경우, 헬퍼는 어떠한 잇점도 제공하지 않는다. 지금 우리가 요소로부터 className을 제거하길 원하는가.? 이것은 (Prototype.js소스코드로 부터 얻어진) 다소 긴 방법이다.
element = $(element); |
그리고 지금은 헬퍼 함수를 사용하는 경우이다.
Element.removeClassName("elementID", "red"); |
멋진가.? 첫번째 예제와는 달리, 대부분의 헬퍼 함수는 공통적인 작업을 쉽게 수행하여 시간과 수고를 아낀다. 그리고 일관성을 위해, 이것은 프로젝트 도처에 Element문법을 사용하는 것이 가장 좋은 방법이 될것이다. 헬퍼 함수의 전체 목록과 그것들을 사용하는 방법을 보기 위해서, Sergio의 프로토타입 문서를 보라.
Try.these()는 다른 자바스크립트 구현물과 관계없이 브라우저를 종속되지 않고 작동하는 코드를 생성하도록 개발자를 도와주기 위한 멋진 함수이다. 객체와 브라우저 인식의 자신만의 방법대신에, 이 함수는 에러를 발생할때까지 코드의 하나의 경로를 수행하도록 시도하고 다음 경로로 교체한다.
return Try.these( |
위 예제에서, 첫번째 경로는 내부 에러발생시 수행을 멈출것이다. 이것을 알라. 모든것은 에러가 발생되지 전에 수행되어야 하기 때문에 이것은 우리의 코드가 신중하도록 하기 위해 중요하다. 우리는 코드가 두번 수행되지 않도록 주의해야만 한다. 전체적으로, Try.these()는 우리가 종종 사용하는 함수일뿐 아니라, 이것이 존재하고 어떻게 사용해야 하는지 아는것은 멋진 일이다.
이 라이브러리에서 Ajax지원 함수는 부족하지 않다. 그리고 나는 Prototype.js의 도움으로 Ajax애플리케이션을 생성하는 방법을 보여줄것이다. 문서로부터 우리는 다음처럼 일반적인 Ajax요청을 볼수 있다.
var myAjax = new Ajax.Request( |
메소드가 post이거나 get인 지점에서, 파라미터는 이름/값 형태의 문자열이고, onComplete은 모든것이 종료되었을때 호출되어야 하는 함수이다. 핵심기능을 이해했을때, 라이브러리를 도구화하는 자신만의 함수를 생성하여 반복적인 Ajax호출을 만드는 것이 쉽다. 먼저, Ajax요청을 처리하는 간단한 함수이다.
function ajax_request(url, data) { |
요청이 종료된후, 이것을 ajax_response()로 보낸다.
function ajax_response(originalRequest) { |
당신이 Ajax요청을 만든후, 응답은 언제나 ajax-response()로 보내진다. 여기서 다른 Ajax요청은 bHasRedirect(전역변수)가 true로 셋팅된 경우에만 만들어질것이고 true가 아니라면 아마 코드는 함수와 originalRequest.responseText()의 전역 배열에 기반하여 수행될것이다.
PeriodicalExecuter객체가 초기화되면, 이것은 주어진 기간에 특정 함수를 반복적으로 호출한다. 이것은 당신이 사이트의 Ajax부분을 자동으로 수정하길 바랄때 유용할것이다.
function periodicalUpdate() { |
PeriodicalExecuter 생성자는 첫번째 파라미터처럼 호출하기 위한 함수를 예상한다. 그리고 이것은 시간간격(초단위)이다. 비록 공통적인 setInterval()가 밀리세컨드를 다루지만 시간을 혼동하지 말라. 하지만 이 함수에서 우리는 초 단위로 다룬다. 예제는 Ajax가 복잡하다고 가정하지만, 이것은 어떤 이유로 페이지를 수정할수 있다. Prototype.js는 또한 Ajax를 다룰때 쉽게 처리할수 있는 Ajax.PeriodicalUpdater클래스를 가진다.
우리가 Prototype.js가 제공하는 모든 함수와 메소드를 다룰수는 없지만, 이것은 여기서 다룰수 없는 것중에 몇몇을 강조해두는 것은 중요하다고 볼수 있다.
감독(observe) - 이 메소드 함수는 addEvent()와 비슷하고, DOM에 이벤트를 붙이기 위해 사용된다.
사용자 상호작용(User Interaction) - 당신은 사용자를 처리하는 key가 무엇을 만드는지 알기 위해 KEY_TAB와 같은 전역값내 빌드된것을 찾을수 있다. 추가적으로, 당신은 마우스를 클릭할때 위치를 찾을수 있다.
클래스 생성(Class Creation) - Prototype.js가 제공하는 것이 무엇인지 왜 멈추는가.? 같은 문법과 함수를 사용하여, 우리는 일관성을 유지하기 위해 자신만의 클래스를 빌드할수 있다. 생성자와 추가적인 메소드를 추가하는 것은 결코 쉽지 않다. 이것을 포장하기 위해 문서에서 Class.create() 를 보라.
당신이 저자를 알지못하고 무엇인가 발생한것을 제대로 이해하지 못할때 일반적인 코드/라이브러리를 사용하는 것을 받아들일수 있는가.? 당신이 코드를 테스트하고 사람/커뮤니티를 신뢰하는 만큼 나의 대답은 예이다. Prototype.js의 경우, 신뢰는 두개의 소스로부터 빌드된다. 먼저, Ruby on Rails 은 프로토타입 지원과 통합되었다. Ruby on Rails이 훌륭한 개발 기본이 된 이후로, 많은 버그가 발견되었고 Prototype.js가 좀더 안정화되도록 많은 문제가 해결되었다. 두번째, 개발자는 Ruby on Rails의 creator 를 고용하는 37시그널에서 근무한다. 나는 회사의 개발 환경을 신뢰할 뿐 아니라, Prototype.js가 테스트가 지속되고 지속적으로 발전하리라고 생각한다. 주어진 것으로 나의 프로젝트를 테스트하고, 나는 나의 모든 프로젝트에 이 라이브러리를 자신있게 사용한다.
Prototype.js는 이 튜토리얼에서 목록화된 것보다 두배 이상의 함수를 가지고 명백히 체크아웃할 가치가 있다. 만약 당신이 파일 사이즈(약 30K)가 꺼려진다면, 당신이 사용하지 않는 클래스는 뺄수 있고 사용자에게 제공하기 전에 PHP와 함께 자바스크립트 파일을 압축할수 있다는 것을 기억하라. 또한 당신이 약간의 메소드를 사용했다면 나머지는 배우기 쉽다. 그래서 배우는 과정은 매우 간단하다. 기본적으로 이것을 시도하기 위한 핑계거리는 없다. 위에서 본 예제는 Particletree에서 이것들을 다룬 방법이고 테스트없이 사용된 것은 없다. 기억하라. 이것은 Prototype.js에 대한 소개이고 그래서 비공식적인 프로토타입 문서를 참조하고 신뢰해야 하며 다양한 메소드를 찾는 어려운 작업을 위해 script.aculo.us 문서 위키 wiki를 보라. 언제나 처럼, 당신이 실수나 가능한 개선사항이 있다면, 우리에게 알려달라.
<JDBC 연결을 위한 DB서버 정보 세팅>
database.propertis
#ORACLE 10g DB server관련 드라이버,URL,계정,비밀번호 세팅
db_driver=oracle.jdbc.driver.OracleDriver
db_url=jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:XE
db_usernm=scott
db_pw=tiger
앞의 프러퍼티 이름은 임의로 정해주면 된다.
ORM을 위한 POJO 객체를 생성한다.
Member.java
//POJO
package com;
import java.io.Serializable;
public class Member implements Serializable {
private String id;
private String pw;
private String nm;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getNm() {
return nm;
}
public void setNm(String nm) {
this.nm = nm;
}
public String getPw() {
return pw;
}
public void setPw(String pw) {
this.pw = pw;
}
}
테이블과 연관하기 위한 정보및 쿼리를 작성한다.
Member.xml
<?xml version="1.0" encoding="EUC-KR" standalone="no"?>
<!DOCTYPE sqlMap
PUBLIC "-//ibatis.apache.org//DTD SQL Map 2.0//EN"
"http://ibatis.apache.org/dtd/sql-map-2.dtd">
<sqlMap namespace="Member">
<!--
Member
-->
<typeAlias alias="member" type="com.Member" /><!-- pojo클래스 별칭주기 -->
<resultMap id="getMemberAll" class="member"><!-- 클래스 프러퍼티와 디비 컬럼맵핑 -->
<result property="id" column="id" />
<result property="pw" column="pw" />
<result property="nm" column="nm" />
</resultMap>
<select id="getMemberAll" resultMap="getMemberAll">
SELECT id, pw, nm FROM MEMBER
</select>
<select id="getMember" resultMap="getMemberAll">
SELECT id, pw, nm FROM MEMBER
WHERE ID=#id#
</select>
<insert id="insertMember" parameterClass="member">
INSERT INTO MEMBER (id, pw, nm) VALUES (#id#, #pw#, #nm#)
</insert>
<update id="updateMember" parameterClass="member">
UPDATE MEMBER SET pw = #pw#, nm = #nm#
WHERE ID = #id#
</update>
<delete id="deleteMember" parameterClass="member">
DELETE FROM MEMBER WHERE ID = #id#
</delete>
</sqlMap>
PreparedStatement에서 동적으로 값을 할당하기 위해 ?를 사용 하듯이
#id#처럼 동적으로 값이 할당 되는 부분을 정한다.
SqlMapClientManager.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE sqlMapConfig
PUBLIC "-//ibatis.apache.org//DTD SQL Map Config 2.0//EN"
"http://ibatis.apache.org/dtd/sql-map-config-2.dtd">
<sqlMapConfig>
<properties resource="com/database.properties" /><!-- 디비 정보 프러퍼티 세팅 -->
<settings cacheModelsEnabled="false"
useStatementNamespaces="true"
/>
<transactionManager type="JDBC"> <!-- 프러퍼티 값을 세팅-->
<dataSource type="SIMPLE">
<property name ="JDBC.Driver" value="${db_driver}"/>
<property name ="JDBC.ConnectionURL" value="${db_url}"/>
<property name ="JDBC.Username" value="${db_usernm}"/>
<property name ="JDBC.Password" value="${db_pw}"/>
</dataSource>
</transactionManager>
<sqlMap resource="com/Member.xml" /> <!-- pojo, 테이블을 맵핑한 xml들 -->
</sqlMapConfig>
프러퍼티에 세팅한 정보를 가져와 JDBC관련 세팅을 하고,
pojo와 연관시킨 xml를 읽어 들인다.
SqlMapClientManager.java
package com;
import java.io.Reader;
import com.ibatis.common.resources.Resources;
import com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapClient;
import com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapClientBuilder;
/**
*
* @author Administrator
*
*/
public class SqlMapClientManager {
private static final SqlMapClient sqlMap;
static {
try {
String resource = "com/SqlMapClientManager.xml";
Reader reader = Resources.getResourceAsReader(resource);
sqlMap = SqlMapClientBuilder.buildSqlMapClient(reader);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
}
private SqlMapClientManager(){}
public static SqlMapClient getSqlMapClient() {
return sqlMap;
}
}
SqlMapClientManager.xml 파일을 읽어 들여 SqlMapClient 인스턴스를 생성한다.
MemberDAO.java
package com;
import java.sql.SQLException;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import com.ibatis.sqlmap.client.SqlMapClient;
public class MemberDAO {
private static SqlMapClient sqlMap = SqlMapClientManager.getSqlMapClient();
public List listAll(){//모든 회원 조회
Member paramMember = new Member();
Member returnMember = new Member();
List list=null;
try {
list = sqlMap.queryForList("Member.getMemberAll", paramMember);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return list;
}
public Member getMember(Member member){ //회원 정보 조회
Member paramMember = member;
Member returnMember = new Member();
try {
member = (Member) sqlMap.queryForObject("Member.getMember", paramMember);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return member;
}
public void insert(Member member){ //회원 등록
Member paramMember = member;
System.out.println("insert Member");
System.out.println(member.getId());
System.out.println(member.getNm());
System.out.println(member.getPw());
try {
sqlMap.insert("Member.insertMember",paramMember);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void update(Member member){
// 사용자 수정
Member paramMember = member;
try {
sqlMap.update("Member.updateMember",paramMember);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void delete(Member member){
// 사용자 삭제
Member paramMember = member;
try {
sqlMap.update("Member.deleteMember",paramMember);
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
sqlMapClient 인스턴스를 통해 MEMBER테이블에 접근하기 위한 API제공
[출처] [본문스크랩] IBatis 기본 CRUD 테스트 해보기|작성자 옹씨루
원문 : http://www.laliluna.de/first-hibernate-example-tutorial.html
역자 : 김종대(jdkim528@korea.com)
이 튜토리얼은 Hibernate를 사용하는 간단한 예제를 보여준다. 우리는 Hibernate가 어떻게 동작하는지를 보여주는 간단한 자바 어플리케이션을 생성시킬 것이다.
(광고 생략...)
저자: Sebastian Hennebrueder
날짜: December, 19th 2005
사용된 소프트웨어와 프레임워크
Eclipse 3.x
MyEclipse 4.x가 권장되지만 선택사항임
Hibernate 3.x (3.1을 사용함)
소스 코드: http://www.laliluna.de/download/first-hibernate-example-tutorial.zip
소스들은 라이브러리들을 포함하지 않는다. hibernate.org에서 라이브러리들과 당신의 데이터베이스 드라이버를 내려 받고 그것들을 아래에 설명되어 있는 프로젝트에 추가한다. 예제는 당신의 데이터베이스 설정들과 동작하도록 구성되어야 한다! 튜토리얼을 읽기 바란다.
튜토리얼의 PDF 버전: http://www.laliluna.de/download/first-hibernate-example-tutorial-en.pdf
Hibernate2용 이전 PDF 버전: http://www.laliluna.de/download/first-hibernate-2-example-tutorial-en.pdf
Hibernate는 객체 관계형 매핑을 위한 솔루션이고 영속 관리 솔루션 또는 영속 계층이다. 이것은 아마 Hibernate를 배우는 아무나 이해 가능한 것은 아니다.
당신이 생각할 수 있는 것은 아마 당신이 당신의 어플리케이션에 몇몇 기능들(비지니스 로직)을 갖도록 하고 데이터베이스 내에 데이터를 저장하고 싶어하는 것이다. 당신이 자바를 사용할 때 모든 비지니스 로직은 통상적으로 다른 클래스 타입들인 객체들과 동작한다. 당신의 데이터베이스 테이블들은 전혀 객체들이 아니다.
Hibernate는 데이터베이스 테이블들을 어떤 클래스로 매핑시키는 솔루션을 제공한다. 그것은 데이터베이스 데이터를 어떤 클래스로 복사한다. 반대 방향으로 그것은 객체들을 데이터베이스에 저장하는 것을 지원한다. 이 과정에서 객체는 하나 이상의 테이블들로 전환된다.
저장소에 데이터를 저장시키는 것은 영속이라 명명된다. 그리고 테이블들을 객체들에 복사하는 것 등등은 객체 관계형 매핑이라 명명된다.
Eclipse를 사용하여 새로운 프로젝트를 생성시키기 위해 Ctrl+n (Strg+n) 키를 누른다. Java 프로젝트를 선택한다. 우리는 그것을 FirstHibernateExample라 명명할 것이다.
MyEclipse를 사용하고 있다면, 패키지 탐색기 내에서 당신의 프로젝트 상을 마우스 오른쪽 버튼 클릭하고 Add Hibernate capabilities.를 선택한다.
마법사를 계속하고 src 디렉토리 내에 새로운 hibernate.cfg.xml 을 생성시킨다.
마지막 단계에서 당신은 Hibernate SessionFactory를 생성시킬 수 있다. 나는 내 자신의 것을 생성 시키는 것을 선호한다. 당신은 아래에서 그것을 찾을 수 있다.
당신이 MyEclipse를 사용하고 있지 않을 때 http://www.hibernate.org/ 웹 사이트로부터 Hibernate를 내려 받아라.
파일을 추출한다. Hibernate는 많은 라이브러리들의 목록으로 구성되어 있다. 당신은 그것들 모두를 필요로 하지 않는다. lib 디렉토리 내에 필수적인 것을 설명하고 있는 README 파일이 존재한다. 당신의 프로젝트 properties를 열고, “Java Build Path”를 선택하고, “Add External Jars”을 클릭하고 아래에 보이는 라이브러리들을 당신의 프로젝트 경로에 추가한다.
세션 팩토리는 Hibernate에서 중요하다. 그것은 단위 쓰레드 당 오직 한 개의 세션 인스턴스만이 사용됨을 보증하는 설계 패턴을 구현하고 있다. 당신은 단지 이 팩토리로부터 당신의 Hibernate 세션을 얻을 것이다.
de.laliluna.hibernate 패키지 내에 HibernateSessionFactory로 명명된 클래스를 생성시키고 아래의 소스 코드를 추가한다.
/** * * @author Sebastian Hennebrueder * created Feb 22, 2006 * copyright 2006 by http://www.laliluna.de */ package de.laliluna.hibernate; import javax.naming.InitialContext; import org.apache.log4j.Logger; import org.hibernate.HibernateException; import org.hibernate.Session; import org.hibernate.SessionFactory; import org.hibernate.cfg.Configuration; import org.hibernate.cfg.Environment; /** * @author hennebrueder 이 클래스는 오직 한 개의 SessionFactory 만이 초기화 되고 * 컨피그레이션이 싱글톤으로 쓰레드 안전하게 행해진다는 점을 보증한다. * 실제로 그것은 단지 Hibernate SessionFactory를 포장한다. * JNDI 이름이 구성될 때 세션은 JNDI에 바인드 되고, * 그 밖의 경우 그것은 오직 로컬 상으로 저장된다. * 당신은 임의의 종류의 JTA 또는 Thread transactionFactory들을 사용하는 것이 자유롭다. */ public class InitSessionFactory { /** * Default constructor. */ private InitSessionFactory() { } /** * hibernate.cfg.xml 파일의 위치. 주의: 위치는 Hibernate가 사용하는 classpath 상에 있어야 한다 * #resourceAsStream 스타일은 그것의 구성 컨피그레이션 파일을 검색한다. * 그것은 Java 패키지 내에 있는 config 파일에 위치된다 - * 디폴트 위치는 디폴트 Java 패키지이다.<br> * <br> * 예제: <br> * <code>CONFIG_FILE_LOCATION = "/hibernate.conf.xml". * CONFIG_FILE_LOCATION = "/com/foo/bar/myhiberstuff.conf.xml".</code> */ private static String CONFIG_FILE_LOCATION = "/hibernate.cfg.xml"; /** hibernate 컨피그레이션의 싱글톤 인스턴스 */ private static final Configuration cfg = new Configuration(); /** hibernate SessionFactory의 싱글톤 인스턴스 */ private static org.hibernate.SessionFactory sessionFactory; /** * 아직 초기화 되지 않았다면 컨피그레이션을 초기화 시키고 현재 인스턴스를 반환한다 * 현재 인스턴스를 반환한다 * * @return */ public static SessionFactory getInstance() { if (sessionFactory == null) initSessionFactory(); return sessionFactory; } /** * ThreadLocal Session 인스턴스를 반환한다. 필요하다면 Lazy는 * <code>SessionFactory</code>를 초기화 시킨다. * * @return Session * @throws HibernateException */ public Session openSession() { return sessionFactory.getCurrentSession(); } /** * 이 메소드의 행위는 당신이 구성했던 세션 컨텍스트에 의존한다. * 이 팩토리는 다음 프로퍼티 is intended to be used with a hibernate.cfg.xml * <property name="current_session_context_class">thread</property>를 * 포함하는 hibernate.cfg.xml과 함께 사용되게 기안되어 있다. 이것은 * 현재의 열려진 세션을 반환할 것이거나 존재하지 않을 경우 새로운 세션을 생성시킬 것이다 * * @return */ public Session getCurrentSession() { return sessionFactory.getCurrentSession(); } /** * 심지어 하나 이상의 쓰레드가 sessionFactory를 빌드하려고 시도하는 경우조차도 * 안전한 방법으로 sessionFactory를 초기화 시킨다 */ private static synchronized void initSessionFactory() { /* * [laliluna] 다시 null을 체크한다 왜냐하면 sessionFactory가 마지막 체크와 현재의 체크 사이에 * 초기화 되었을 수도 있기 때문이다 * */ Logger log = Logger.getLogger(InitSessionFactory.class); if (sessionFactory == null) { try { cfg.configure(CONFIG_FILE_LOCATION); String sessionFactoryJndiName = cfg .getProperty(Environment.SESSION_FACTORY_NAME); if (sessionFactoryJndiName != null) { cfg.buildSessionFactory(); log.debug("get a jndi session factory"); sessionFactory = (SessionFactory) (new InitialContext()) .lookup(sessionFactoryJndiName); } else{ log.debug("classic factory"); sessionFactory = cfg.buildSessionFactory(); } } catch (Exception e) { System.err .println("%%%% Error Creating HibernateSessionFactory %%%%"); e.printStackTrace(); throw new HibernateException( "Could not initialize the Hibernate configuration"); } } } public static void close(){ if (sessionFactory != null) sessionFactory.close(); sessionFactory = null; } }
당신이 위에서 보았듯이 우리는 log4j 라이브러리를 추가시켰다. 이 라이브러리는 소스 디렉토리 내에 컨피그레이션 파일처럼 행하거나 다음 오류로서 당신을 맞이한다.
log4j:WARN No appenders could be found for logger (TestClient). log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.
루트 디렉토리에 log4j.properties로 명명된 파일을 생성시키고 다음을 삽입시킨다:
### direct log messages to stdout ### log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.stdout.Target=System.out log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%d{ABSOLUTE} %5p %c{1}:%L - %m%n ### set log levels - for more verbose logging change 'info' to 'debug' ### log4j.rootLogger=debug, stdout log4j.logger.org.hibernate=info #log4j.logger.org.hibernate=debug ### log HQL query parser activity #log4j.logger.org.hibernate.hql.ast.AST=debug ### log just the SQL log4j.logger.org.hibernate.SQL=debug ### log JDBC bind parameters ### log4j.logger.org.hibernate.type=info ### log schema export/update ### log4j.logger.org.hibernate.tool.hbm2ddl=info ### log HQL parse trees #log4j.logger.org.hibernate.hql=debug ### log cache activity ### log4j.logger.org.hibernate.cache=info ### log transaction activity #log4j.logger.org.hibernate.transaction=debug ### log JDBC resource acquisition #log4j.logger.org.hibernate.jdbc=debug ### enable the following line if you want to track down connection ### ### leakages when using DriverManagerConnectionProvider ### #log4j.logger.org.hibernate.connection.DriverManagerConnectionProvider=trace
Hibernate는 데이터베이스에 접근할 데이터베이스 드라이버를 필요로 한다. 프로젝트 properties를 열고, “Java Build Path”를 클릭하고, “Add External Jars”를 선택하고 당신의 데이터베이스 드라이버를 추가한다. 당신이 PostgreSQL를 사용할 때 당신은 http://jdbc.postgresql.org에서 당신의 데이터베이스 드라이버를 찾을 수 있고 MySQL을 사용하고 있다면 이곳 http://www.mysql.de/products/connector/j에서 찾을 수 있다.
Create a database with MySql 또는 PostgreSQL 또는 당신이 좋아하는 DBMS에 데이터베이스를 생성시킨다. 그것을 “firsthibernate”로 명명한다.
PostgreSql을 사용한다면 테이블을 생성시키기 위해 다음 스크립트를 사용하라:
CREATE TABLE "public"."honey" ( id SERIAL, name text, taste text, PRIMARY KEY(id) );
MySql을 사용하고 있다면 다음 스크립트를 사용하라:
CREATE TABLE `honey` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(250) default NULL, `taste` varchar(250) default NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1
Create a new class named “Honey” in the package “de.laliluna.example”. Add three fields id, name and taste and generate (Context menu -> Source -> Generate Getter and Setter) or type the getters and setters for the fields. Then create an empty constructor.
package de.laliluna.example; /** * @author laliluna * */ public class Honey { private Integer id; private String name; private String taste; public Honey(){ } /** * @return Returns the id. */ public Integer getId() { return id; } /** * @param id The id to set. */ public void setId(Integer id) { this.id = id; } /** * @return Returns the name. */ public String getName() { return name; } /** * @param name The name to set. */ public void setName(String name) { this.name = name; } /** * @return Returns the taste. */ public String getTaste() { return taste; } /** * @param taste The taste to set. */ public void setTaste(String taste) { this.taste = taste; } }
이미 생성되어 있지 않다면 루트 디렉토리에 “hibernate.cfg.xml”로 명명된 새로운 파일을 생성시킨다.
hibernate 파일 내에 다음을 추가한다. 당신의 데이터베이스 구성에 적합하게 username과 password를 변경하는 것을 잊지 말라.
PostgreSQL 버전:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <hibernate-configuration> <session-factory> <property name="connection.url">jdbc:postgresql://localhost/firsthibernate</property> <property name="connection.username">postgres</property> <property name="connection.driver_class">org.postgresql.Driver</property> <property name="dialect">org.hibernate.dialect.PostgreSQLDialect</property> <property name="connection.password">p</property> <property name="transaction.factory_class">org.hibernate.transaction.JDBCTransactionFactory</property> <!-- thread is the short name for org.hibernate.context.ThreadLocalSessionContext and let Hibernate bind the session automatically to the thread --> <property name="current_session_context_class">thread</property> <!-- this will show us all sql statements --> <property name="hibernate.show_sql">true</property> <!-- mapping files --> <mapping resource="de/laliluna/example/Honey.hbm.xml" /> </session-factory> </hibernate-configuration>
MySQL 버전:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <hibernate-configuration> <session-factory> <property name="connection.url">jdbc:mysql://localhost/firsthibernate</property> <property name="connection.username">root</property> <property name="connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property> <property name="dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property> <property name="connection.password">r</property> <property name="transaction.factory_class">org.hibernate.transaction.JDBCTransactionFactory</property> <!-- thread is the short name for org.hibernate.context.ThreadLocalSessionContext and let Hibernate bind the session automatically to the thread --> <property name="current_session_context_class">thread</property> <!-- this will show us all sql statements --> <property name="hibernate.show_sql">true</property> <!-- mapping files --> <mapping resource="de/laliluna/example/Honey.hbm.xml" /> </session-factory> </hibernate-configuration>
이 파일은 데이터베이스에 대한 구성 우리의 경우에는 PostgreSQL 데이터베이스의 구성 그리고 모든 매핑 파일들을 포함한다. 우리의 경우 그것은 단지 파일 Honey.hbm.xml이다.
<property name="dialect">org.hibernate.dialect.PostgreSQLDialect</property>
태그는 dialect를 구성한다. 당신의 데이터베이스에 맞게 이것을 변경하라. 당신의 데이터베이스를 위한 dialect를 찾기 위해 Hibernate 레퍼런스의 “SQL Dialects” 장에서 찾아보라.
de.laliluna.example 패키지 내에 Honey.hbm.xml을 생성시키고 그것을 다음으로 변경하라:
PostgreSQL 버전:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" > <hibernate-mapping> <class name="de.laliluna.example.Honey" table="honey"> <id name="id" column="id" type="java.lang.Integer"> <generator class="sequence"> <param name="sequence">honey_id_seq</param> </generator> </id> <property name="name" column="name" type="java.lang.String" /> <property name="taste" column="taste" type="java.lang.String" /> </class> </hibernate-mapping>
MySQL 버전:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" > <hibernate-mapping> <class name="de.laliluna.example.Honey" table="honey"> <id name="id" column="id" type="java.lang.Integer"> <generator class="increment"/> </id> <property name="name" column="name" type="java.lang.String" /> <property name="taste" column="taste" type="java.lang.String" /> </class> </hibernate-mapping>
이 파일에서 우리의 클래스 Honey로부터 데이터베이스 테이블 honey로의 매핑이 구성되어 있다.
“de.laliluna.example” 패키지 내에 Java 클래스 “TestClient”를 생성시킨다.
다음 소스 코드를 추가한다. 그것은 데이터베이스 내에 엔트리들을 생성시키는 메소드, 그것들을 업데이트하고 리스트하는 메소드들을 포함하고 있다.
/** * Test application for example * @author Sebastian Hennebrueder * created Jan 16, 2006 * copyright 2006 by http://www.laliluna.de */ package de.laliluna.example; import java.util.Iterator; import java.util.List; import org.apache.log4j.Logger; import org.hibernate.HibernateException; import org.hibernate.Session; import org.hibernate.Transaction; import de.laliluna.hibernate.InitSessionFactory; public class TestExample { private static Logger log =Logger.getLogger(TestExample.class); /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Honey forestHoney = new Honey(); forestHoney.setName("forest honey"); forestHoney.setTaste("very sweet"); Honey countryHoney = new Honey(); countryHoney.setName("country honey"); countryHoney.setTaste("tasty"); createHoney(forestHoney); createHoney(countryHoney); // our instances have a primary key now: log.debug(forestHoney); log.debug(countryHoney); listHoney(); deleteHoney(forestHoney); listHoney(); } private static void listHoney() { Transaction tx = null; Session session = InitSessionFactory.getInstance().getCurrentSession(); try { tx = session.beginTransaction(); List honeys = session.createQuery("select h from Honey as h") .list(); for (Iterator iter = honeys.iterator(); iter.hasNext();) { Honey element = (Honey) iter.next(); log.debug(element); } tx.commit(); } catch (HibernateException e) { e.printStackTrace(); if (tx != null && tx.isActive()) tx.rollback(); } } private static void deleteHoney(Honey honey) { Transaction tx = null; Session session = InitSessionFactory.getInstance().getCurrentSession(); try { tx = session.beginTransaction(); session.delete(honey); tx.commit(); } catch (HibernateException e) { e.printStackTrace(); if (tx != null && tx.isActive()) tx.rollback(); } } private static void createHoney(Honey honey) { Transaction tx = null; Session session = InitSessionFactory.getInstance().getCurrentSession(); try { tx = session.beginTransaction(); session.save(honey); tx.commit(); } catch (HibernateException e) { e.printStackTrace(); if (tx != null && tx.isActive()) tx.rollback(); } } }
축하합니다. 당신은 Hibernate 세계에서 당신의 첫 번째 단계들을 마쳤습니다.
우리는 당신이 Hibernate 세계에 빠르게 진입하기를 원했다. Hibernate를 사용하는 많은 복잡한 토픽들과 더 나은 구현이 존재한다. 예를 들어, 각각의 메소드 내에서 세션을 열고 닫는 것은 좋은 연습이 아니다. 하나의 세션은 재사용될 수 있으며 그 동안에 많은 시간을 절약한다.
당신이 최상의 실전에 대해 더 많은 것을 배우고자 원할 경우 우리의 세미나 또는 다른 튜토리얼을 살펴보길 바란다.
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Firefox 3 for developersFirefox 3 has been released, and is now available for download. See Firefox 3 for developers for developer documentation. The Truth About JavaScriptGet a sneak peek at upcoming changes to JavaScript from Brendan Eich. |
TopicsMozilla internalsApplication and component framework
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Technologies
Mozilla Developer Center |
Mozilla Developer News |
MDC Webwatch |
JSP Tips
http://www.okjsp.pe.kr/seq/42732
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이거 한번 돌려 보자.
1. JDK 5.x 이상 버젼에서 돌아간다.
( 기본환경은 JDK5.x이상 + Ant1.7.x이상 + Eclipse3.3이상의 환경이다. )
1.1 대충 눈치껏 설치한다.
2. MySql-5.x이상 다운받아 설치한다.
2.1 다운 받는다.(나는 인스톨버젼이 아닌 압축버젼을 받았다.)
2.2 적당한 디렉토리에 압축을 풀고 mysql-nt.exe를 실행시킨다.
2.3 Dos Command 창에서 해당 디렉토리로 이동한다.
2.4 mysql -uroot mysql 명령으로 접속후 create database iwebmvc; 명령으로 DB를 생성한다.
2.5 mysql은 여전히 기동시켜 둔다.
원격 데스크탑에서 Ctrl+Alt+Del키를 쓸 일이 있다면 del키 대신 end를 누르면 된다.
[출처] mstsc에서 ctrl+alt+del키 보내기|작성자 아햏햏
[시큐리티 팁!팁!팁!] OpenVPN을 이용한 VPN 구현
VPN의 종류와 필요성에 대해서는 많은 이들이 숙지하고 있다. 하지만 비용이나 불편함 때문에 실제 도입을 꺼려지는 경우가 상당수에 이르는데, 이는 오픈소스로 개발돼 배포중인 OpenVPN이라는 프로그램을 통해 극복할 수 있다. VPN 도입의 가장 큰 걸림돌이었던 비용 문제를 해결하면서 고성능의 VPN을 구현할 수 있도록 지원하는 OpenVPN의 특징에 대해 알아보자.
VPN의 종류와 필요성에 대해서는 많은 이들이 숙지하고 있다. 하지만 비용이나 불편함 때문에 실제 도입을 꺼려지는 경우가 상당수에 이르는데, 이는 오픈소스로 개발돼 배포중인 OpenVPN이라는 프로그램을 통해 극복할 수 있다. VPN 도입의 가장 큰 걸림돌이었던 비용 문제를 해결하면서 고성능의 VPN을 구현할 수 있도록 지원하는 OpenVPN의 특징에 대해 알아보자.
- OpenVPN은 하나의 UDP 포트를 통해 모든 트래픽을 터널링할 수 있다. 즉 웹 접속(HTTP)을 하거나 DNS 질의를 할 때(UDP/53), ping(ICMP)을 날려도 중간에 패킷을 캡처하면 500/UDP를 통해 전송되는 것처럼 보이게 한다.
- 안전한 VPN 통신을 위해 별도의 모듈이 필요없이 널리 사용하고 있는 OpenSSL에서 지원하는 강력한 암호화와 인증 기능 등을 그대로 이용할 수 있다.
- OpenVPN은 시스템 내에서 별도의 데몬 형태로 작동하기 때문에 IPsec 기반의 VPN 프로그램처럼 복잡한 커널 패치나 커널 모듈이 필요하지 않으며, 설치 방법도 간단하다.
- 모든 패킷이 VPN을 통해 터널링되고 압축 혹은 암호화됨에도 불구하고 시스템에 부하를 유발하지 않으며, 속도도 빠르다.
이외에도 OpenVPN은 많은 특징과 확장 가능성을 가지고 있다. 더 자세한 내용은 홈페이지(http://openvpn.net/)를 참고하기 바란다.
지금부터는 OpenVPN을 이용해 (그림 1)처럼 전자우편이나 웹 서버 등의 용도로 많이 사용되는 리눅스 서버와 윈도우 PC 간에 VPN을 연동해 안전한 네트워크를 구성하는 사례를 살펴보자.
(그림 1)처럼 IDC 등의 전산 센터에 있는 서버에 VPN 데몬을, PC에 VPN 클라이언트 프로그램을 설치한다. 그 뒤 VPN 서버에 접속해 인증을 받으면, VPN 서버로부터 별도의 VPN용 IP를 할당받아 VPN 터널을 통해 접속할 수 있다.
물론 이때의 서버 접속은 인터넷은 물론 VPN 터널을 통해서도 가능하다.
·VPN 서버 설치와 설정
먼저 서버에서 VPN 데몬을 설정하자. OpenVPN에서는 TUN이나 TAP이라는 별도의 가상 인터페이스로 VPN 통신을 하므로, 우선 커널에서 이 드라이버를 지원하도록 다음과 같이 설정한 뒤 커널을 컴파일해야 한다.
[*] Universal TUN/TAP device driver support
이후 디바이스를 설정하기 위해 다음의 명령어를 실행하는데, 이미 설정돼 있는 경우가 대부분이다.
# mkdir /dev/net
# mknod /dev/net/tun c 10 200
다음으로 OpenVPN을 설치하기 전에 OpenSSL과 LZO라는 두 프로그램을 먼저 설치한다. 이들 프로그램은 VPN 이용 시, 패킷을 암호화하고 압축해 전송할 때 필요한 모듈로, 다음 사이트에서 다운로드해 설치하면 된다.
* OpenSSL : http://www.openssl.org/
* LZO : http://www.oberhumer.com/opensource/lzo/
프로그램 설치가 끝났으면 OpenVPN 홈페이지에서 소스를 다운로드해 './configure ; make; make install'로 설치하면 된다. VPN 클라이언트와 서버 간 인증을 위해서는 인증서가 필요하므로 먼저 서버에서 인증서를 생성한다. 인증서를 생성할 때나 사인을 할 때는 OpenSSL을 이용하므로 미리 설치돼 있어야 한다.
먼저 Root CA 인증서와 비밀키를 생성해야 하는데, 다음 명령어를 실행하면 1년 동안 유효한 CA와 비밀키(개인키)를 생성할 수 있다.
# openssl req -nodes -new -x509 -keyout my-ca.key -out my-ca.crt -days 365
다음은 클라이언트와 서버에서 사용할 키를 각각 생성한다.
# openssl req -nodes -new -keyout client.key -out client.csr
# openssl req -nodes -new -keyout server.key -out server.csr
Root CA를 이용해 서버와 클라이언트 인증서에 각각 사인한다.
# openssl ca -out server.crt -in server.csr
# openssl ca -out client.crt -in client.csr
다음으로 서버에서 암호화 협상 시 필요한 Diffe Hellman 파라미터를 생성한다.
# openssl dhparam -out dh1024.pem 1024
이제 나머지는 서버에 그대로 두고, client.crt와 client.key 그리고 my-ca.key 파일을 클라이언트 PC의 적당한 디렉토리로 복사하면 된다. 이제 서버의 설정 파일을 살펴보자.
[서버 설정 파일 - openvpn.conf]
port 500 : OpenVPN은 기본적으로 UDP를 이용해 패킷을 터널링해 전달하는데, 이때 포트는 사용되지 않은 어떤 포트를 사용해도 관계없다.
proto udp : 기본 값인 UDP를 사용하는 것이 좋다. TCP는 권장하지 않는다.
dev tap : OpenVPN 서버와 클라이언트 상호 통신에 필요한 인터페이스를 지정하는데, TUN이나 TAP을 지정할 수 있다.
ifconfig 10.105.11.1 255.255.0.0 : VPN 서버가 사용할 IP를 지정한다. TAP에 이 IP가 할당돼 원격지 PC와 통신할 수 있게 되는데, 가급적 사용하지 않는 사설 IP를 사용하는 것이 좋다.
keepalive 10 120 : 클라이언트와 서버 간에 VPN 연동이 활성화됐는지 체크하기 위해 사용되는데, 매 10초마다 ping을 발송해 120초 동안 응답이 없으면 원격지의 네트워크가 다운된 것으로 파악한다는 의미다.
comp-lzo : 압축 알고리즘을 사용하도록 한다. 서버에 이 같이 설정했다면, 클라이언트에도 동일하게 설정하도록 한다.
persist-key
persist-tun
user nobody
group nobody
: 초기화된 후에 OpenVPN 데몬이 nobody 권한으로 작동하도록 한다.
status openvpn-status.log
log openvpn.log
log-append openvpn.log
: OpenVPN의 로그를 생성하는 설정이다.
tls-server : SSL 키 교환 시에 서버 역할을 하므로 tls-server로 지정한다.
dh dh1024.pem
ca my-ca.crt
cert server.crt
key server.key
: CA 파일이나 인증서의 공개키 혹은 비밀키를 지정한다.
이후 서버에서 --mode server를 추가해 다음과 같이 실행하면 앞에서 지정한 포트로 데몬이 작동하는 것을 확인할 수 있다.
# openvpn --config /etc/server.conf --daemon --mode server
·VPN 클라이언트 설치와 설정
다음으로는 윈도우 PC의 클라이언트 프로그램 설정에 관한 내용을 살펴보자. 윈도우 클라이언트 프로그램으로는 OpenVPN GUI라는 프로그램이 많이 사용되는데, 웹 사이트(http://openvpn.se/)에서 다운로드해 설치하면 된다. 설치 이후 '시작->프로그램->OpenVPN'을 선택하면 다음과 같은 메뉴가 보이는데, 여기에서 OpenVPN GUI를 실행하면 된다. 이후 우측의 트레이에 생긴 아이콘에 오른쪽 마우스를 클릭하면 사용 가능한 메뉴가 나오는데, 여기에서 Edit Config를 선택하면 메모장이 뜨면서 설정작업을 진행할 수 있다. 서버 설정과 크게 다르지 않으므로 쉽게 이해될 것이다.
(화면 1) OpenVPN 메뉴
[클라이언트 설정 파일 - config.ovpn 파일]
remote 220.11.xx.xx : VPN 데몬이 설치돼 있는 서버의 IP를 설정한다.
port 500 : VPN 서버와 통신할 포트를 지정해야 하는데, 서버에서 지정된 포트와 동일한 포트를 설정한다.
proto udp : 역시 기본 값인 UDP를 사용하도록 한다.
dev tap : 앞의 서버와 동일하게 설정한다.
ifconfig 10.105.11.3 255.255.0.0 : VPN 클라이언트 PC에 할당할 IP를 지정한다.
ping 10
verb 4
: 상호간에 망이 살아있는지 확인하기 위해 매 10초마다 ping을 발송한다. 로그 수준은 4로 지정한다.
comp-lzo : 서버에서 지정한대로 압축 알고리즘을 지정한다.
tls-client : SSL을 통한 클라이언트 역할을 하므로 tls-client라고 정의한다.
ca my-ca.crt
cert client.crt
key client.key
: 서버에서 살펴본 바와 같이 CA와 클라이언트 키를 지정한다. 나머지는 앞에서 살펴본 내용과 동일하다.
설정이 끝난 후 PC에서 OpenVPN GUI를 실행하면 (화면 2, 3과) 같이 서버와 클라이언트 간에 VPN 연동이 되는 것을 알 수 있다.
(화면 2)OpenVPN GUI를 통해 연결된 화면
(화면 3)VPN 연결 후 IP 할당 화면
설정이 끝나면 VPN에서 지정된 IP를 할당받게 되고, 비공인 VPN IP로 접속하면 VPN을 통해 안전하게 터널링돼 접속하게 된다. 이때의 VPN 트래픽은 암호화되고 터널링되므로 누군가가 중간에서 가로챘다 하더라도 패킷 내용을 해석할 수 없으므로 스니핑이 불가능하다. 한편, 패킷을 터널링하는 과정으로 인해 다소 속도가 저하될 수 있으나 거의 인지할 수 없는 수준이다.
VPN을 이용하면 패킷을 암호화하는 것뿐만 아니라 파이어월을 사용할 때도 매우 편리하다. 외국 출장 등을 이유로 외부에서 접속하더라도 VPN을 통하면 항시 고정된 IP를 사용할 수 있기 때문이다. 따라서 파이어월에서는 접속을 허용해야 할 사용자가 유동 IP를 사용하더라도 단 한 개의 UDP 포트만 허용하면 되기 때문에 보안과 편리함 모두를 만족시킬 수 있다.
지금까지 단순하면서도 가장 많이 사용하는 구조에서의 VPN 활용 방법에 대해 살펴봤다. VPN은 이외의 다양한 환경에서도 응용이 가능하므로 홈페이지를 통해 자세한 내용을 참고하기 바란다.
작성자 : 홍석범 | 오늘과 내일 차장
작성일 : 2006년 7월호
원 문 : http://www.ionthenet.co.kr/newspaper/view.php?idx=11247
AnySend Secure Mail Viewer v1.0.0.1 (AnySend2008 보안메일 전용 뷰어)
이 프로그램은 AnySend 2008로 보낸 암호화된 보안메일을 AnySend 2008 비구매자도
쉽게 확인할 수 있도록 제공되는 무료 프로그램입니다.
01. 보안메일 보내기 (보내는 사람)
AnySend 2008을 가지고 보안 메일을 보내려면 위와 같이 메일 내용을 입력한다
프로그램 상단에 보안메일 버튼을 클릭하고 비밀번호를 입력한뒤 Enc/Dec 버튼을 누른다.
위와 같이 본문의 내용이 암호화된 것을 확인할 수 있다. 이제 메일전송을 눌러서 메일을 보낸다.
위와 같이 메일이 성공적으로 발송된다.
02. 보안메일 확인하기 (받는 사람)
알 수 없는 누군가로부터 메일이 도착해 있다. 확인해보자.
위와 같이 본문엔 암호화 되었음을 알리는 메시지와 함께 알 수 없는 문자로 가득차 있다.
이제 AnySend Secure Mail Viewer로 메일 본문을 확인해보자.
먼저 프로그램을 실행하고 본문에 있는 알 수 없는 암호화된 문자열을 복사한다.
프로그램을 실행해서 복사한 문자열을 붙여넣기 한 후 비밀번호를 정확하게 입력한다.
입력이 완료되면 '메시지보기' 버튼을 클릭한다.
위 그림과 같이 비밀번호를 올바르게 입력하면 정상적으로 메일 본문을 확인할 수 있다.
이 프로그램은 AnySend 2008의 보안메일을 확인할 수 있는 보안메일 전용 뷰어입니다.
AnySend 2008 구매자 분들께서는 보안메일을 사용하기 전에 상대방(비구매자)에게
보안메일 전용 뷰어를 보내주거나 다운로드 받을 수 있도록 알려주셔야 합니다.
또한 받는 사람은 비밀번호를 반드시 알아야 합니다.
비밀번호를 모르면 보안메일을 확인할 수 없는 것은 당연한 것입니다.
또한 발신자/수신자 모두 비밀번호를 잊어버리게 되면 제작자도 확인해 드릴 방법이 없으며
이것은 제자자의 책임이 아닙니다.
유용하게 사용하시기 바라며 이 프로그램은 무료 프로그램으로서
개인/기업/단체/영리/비영리단체 누구나 다운로드하여 사용할 수 있습니다.
압축을 풀고 설치하신 후 사용할 수 있습니다.
|
1) | 링크를 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음 바로 가기 복사를 누릅니다. |
2) | 시작을 누르고 실행을 누릅니다. |
3) | notepad를 입력한 다음 확인을 누릅니다. |
4) | 메모장의 편집 메뉴에서 붙여넣기를 누릅니다. |
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한국의 큰 명절인 지난 추석에 필자는 중요한 일 때문에 가족들과 떨어져 일본에서 보내야만 했다. 신규로 구성하는 네트워크에서 문제가 발생해 일본의 파트너들과 함께 일을 했다. 그곳에서 발생한 문제는 이더넷 패킷이 일부 변경되거나 패킷이 가끔 손실되는 현상이었다. 어떻게 해서든 문제를 찾아야 하는 상황이라 파이어월, 2, 3, 4계층 스위치 등 어느 구간에서 문제가 발생하는지를 찾기 위해 여러 명의 엔지니어들과 함께 일했다.
보통 패킷을 분석할 때는 예상되는 구간에 한 대 정도만 분석기를 설치하고 수집된 데이터를 기반으로 분석을 하는데, 이번에는 어떤 장비도 믿을 수가 없었기에 각 구간마다 분석기를 설치했다. 덕분에 당시 설치했던 패킷 분석기만 13대였다(사실 필자가 문제 해결을 위해 이렇게 많은 장비를 사용하기는 처음이었다). 이때 사용한 프로그램으로는 상용으로 가장 많이 사용되는 스니퍼(Sniffer)와 공개용으로 많이 사용되는 이더리얼(Ethereal)이었다.
대부분의 엔지니어들의 노트북에는 이 두 개의 프로그램이 탑재돼 있을 것이며, 어떤 시스템을 사용하는가는 그 구간을 담당하는 엔지니어가 익숙한 정도에 달려 있다.
패킷 분석기의 역할과 중요성
며칠 동안 필자가 뚫어지라 바라보았던 이더리얼과 스니퍼를 우리는 패킷 분석기(Packet Analyzer)라고 부른다. 이들 솔루션은 연결된 네트워크에 지나가는 패킷들을 하나도 빠짐없이 모두 그 형태에 맞게 나열해주고 일부 필요한 것들은 통계로 알려준다.
이 같은 패킷 분석기의 사용은 문제를 해결할 때 뿐만이 아니라 여러분들이 책으로만 봐왔던 네트워크 프로토콜의 실제 동작을 직접 확인하는 용도로 사용할 수도 있으며, 필요에 따라서는 책으로 소개되지 않은 애플리케이션(P2P, 바이러스, 메신저)에 대해서도 쉽게 파악하는 용도로 사용할 수도 있다.
패킷 분석기는 (그림 1)처럼 확인하고자 하는 구간에 설치해 패킷들을 캡처하고, 관리자를 이를 기반으로 문제를 분석할 수 있도록 한다. 일반적으로 컴퓨터에서 어떤 통신이 안될 경우에는 해당 컴퓨터에 이더리얼을 설치하거나, 해당 컴퓨터가 설치된 같은 네트워크에 연결해 문제가 있는 컴퓨터와 동일한 동작을 해 볼 수도 있다. (그림 1)에서 무언가를 자세하게 들여보는 듯한 '돋보기’그림이 패킷 분석기라는 툴의 특징을 가장 잘 나타내준다고 할 수 있다.
(화면 1) 이더리얼 실행 화면
이더리얼과 같은 패킷 분석기의 값어치는 여러분들이 어떻게 사용하느냐에 따라서 하늘과 땅 차이가 난다. (화면 1)의 이더리얼 실행 화면에서 볼 수 있듯이 짧은 순간에도 상당히 많은 패킷들을 수집하므로 툴에서 제공하는 여러 기능을 적절히 이용할 줄 아는 지혜를 가져야 한다. 그렇지 않으면 짧은 내용의 패킷 분석을 위해서 너무 많은 시간을 들여야 할지도 모른다.
보통 이더리얼을 처음 접한 사람들은 모두들 큰 그림의 패킷 하나하나를 제일 깊은 단계로 생각을 한다. 하지만 패킷 분석기의 가장 중요한 특징은 바로 패킷 하나를 세부적인 단계로 나눠볼 수 있다는 점이다. (화면 1)을 보고 여러분들이 이미 알아차렸을 수도 있지만 대부분의 툴은 패킷 하나하나의 세부 구조와 정보를 우리가 알기 쉽게 번역해 주고 있다.
(화면 2) 웹에서 GET을 보낼 때의 패킷 세부 내용
그동안 필자의 연재를 지속적으로 보아온 독자라면 (화면 2)를 조금만 살펴봐도 별 어려움 없이 내용을 이해할 수 있을 것이다. (화면 2)는 여러 패킷도 아니고 단 하나의 패킷이다. 앞에서 설명했지만 패킷의 리스트(List)를 주욱 살펴봐서 어떤 패킷이 오는지 혹은 오지 않는지를 따지는 것은 아주 기본적인 사항이며, 나아가서는 이렇게 패킷 하나하나를 살펴서 어떤 정보들을 주고받았는지도 살펴야 한다(아마 시간이 지나면 여러분들도 그렇게 될 수 밖에 없다. 왜냐하면 때로는 패킷은 다 왔는데도 통신이 안 되는 경우가 있기 때문이다).
이더리얼 구하기와 설치하기
이더리얼은 공개용이므로 홈페이지(www.ethereal.com)에 가면 누구라도 손쉽게 구할 수가 있으며 설치 또한 간단하다. 하지만 주의할 점은 이더리얼 설치 전에 컴퓨터의 LAN 카드로 들어오는 패킷들을 이더리얼로 수집해 주는 Winpcap(www.winpcap.org)을 먼저 설치해야 한다. 이 프로그램이 없으면 이더리얼은 무용지물이다.
현재 제공되는 이더리얼의 버전은 0.10.12 버전이다. 맨 앞이 1이 아닌 0이어서 불안해 할 수도 있지만 이미 여러 차례 패치가 됐고 많은 사람들이 사용하고 있으므로 실무에 사용해도 전혀 손색이 없다(사실 상용 버전보다는 디자인 측면에서 많이 부족하지만 요즘 나온 버전에는 버튼에 아이콘들도 추가해서 제법 틀을 갖춰가고 있다).
<이더리얼의 탄생 과정>
이더리얼은 리눅스 계열에서 사용한 패킷 덤프(dump) 프로그램인 'tcpdump'라는 툴에서 시작됐다. tcpdump는 리눅스에서 시스템에서 처리하는 패킷을 다양한 옵션으로 볼 수 있는 명령어이고, 지금도 리눅스 애호가로부터 많이 사용되고 있는 명령어다. 이더리얼은 리눅스에서도 비슷한 화면구조로 돼 있는 GUI 프로그램이며, 필자가 설명하고 있는 것은 이것을 윈도우에서 사용할 수 있도록 돼 있는 프로그램이다. 이더리얼 홈페이지를 자세히 살펴보면 깜짝 놀랄 세 가지 일이 있다.
첫번째는 현재 이더리얼은 719개의 다양한 프로토콜을 지원한다는 점이다. 이 세상에 얼마나 많은 프로토콜이 존재하는지는 필자도 잘 모르지만, 실무에서 사용하고 있는 프로토콜 대부분은 아마도 이더리얼이 지원할 것이다(프로토콜이 지원된다는 것은 (화면 2)에서 처럼 해당 프로토콜을 세부적으로 사람이 볼 수 있도록 정리할 수 있다는 의미다).
두번째로는 정말 다양한 플랫폼에서 동작한다는 점이다. 리눅스(레드햇, SuSE, 데비안, PLD, ROCK, SCO, 슬랙웨어), 솔라리스(인텔, 썬), Irix, FreeBSD, OpenBSD, AIX, HP-UX, 맥킨토시 등 다양한 플랫폼에서 동작한다. 아마 어떤 상용 툴도 이렇게 다양한 플랫폼은 지원하지 못할 것이다.
그리고 마지막 특징으로는 NAI의 스니퍼, 썬의 Snoop, 쇼미티의 Surveyor, AIX의 iptrace, 마이크로소프트의 Network Monitor, HP-UX의 nettl, 와일드패킷의 Etherpeak 등 여러 상용 패킷 분석기에서 캡처한 것들도 볼 수가 있다는 것이다. 이 같은 놀라운 특징들 때문에 이더리얼의 사용을 강력하게 추천하는 것이다.
필자가 이더리얼을 사용하는 법
스니퍼 사용시 캡처를 할 때 필터(Filter)를 사용하고, 캡처가 끝난 후에 필요에 따라서 캡처된 데이터에서 필터를 사용하는 방법을 사용했었다. 반면 이더리얼의 특징 중 하나가 캡처하는 화면을 실시간으로 보는 것은 기본이고, 필요에 따라서는 캡처하면서도 각종 옵션으로 화면에 나타나는 것들을 조절, 분석하는 데 많은 도움을 줄 수가 있다는 점이다. (화면 3)은 이더리얼에서 캡처를 시작할 때 화면이다.
(화면 3) 캡처를 시작할 때의 다양한 옵션
이더리얼을 비롯한 대부분의 패킷 분석기는 캡처 시작 전에 몇 가지 기본적인 설정을 하고나서 시작한다. 여러분들이 처음 이더리얼을 구동했다면 제일 먼저 어떤 인터페이스에서 구동할 것인가를 결정해야 한다. 많은 사람들이 이 선택을 잘못하고 캡처를 시작하면서 되려 이더리얼이 몹쓸 툴이라고 흉보는 경우가 많다.
필자는 그동안 많은 시간을 투자해 실시간으로 캡처하면서 보는 습관을 들였다. 이 방법이 분석에 많은 도움이 돼 이제는 'Display Options'에 있는 두가지 옵션(화면 3에서 선택된)을 대부분 기본으로 사용한다. 이 옵션을 사용하면 실시간으로 캡처된 리스트들이 자동으로 업데이트되고, 리스트를 보여주는 스크롤이 자동으로 올라가 최근 패킷만 볼 수가 있다. 때문에 실시간으로 패킷을 보고 싶은 필자에게는 아주 유용하다.
(화면 3) 중 'Name Resolution'이라는 부분은 화면에 보여지는 MAC, IP, TCP/UDP 포트 등을 연관된 이름들로 확인해 보여주는 옵션이다. 예를 들면 MAC은 앞에 있는 3바이트가 제조사 MAC이기 때문에 이를 검색해 보여주고, IP에 해당하는 컴퓨터 이름(DNS 이름), TCP/UDP에 해당하는 프로토콜 이름(TCP 80 → HTTP)으로 보여준다.
하지만 이 옵션은 유용하면서도 실시간으로 많은 패킷들을 받아서 보여줘야 하는 프로그램 입장에서는 많은 부하를 줄 수 있다. 그러니 수십 Mbps 이상을 캡처할 때는 가급적 이들 옵션은 사용하지 않는 것이 낫다(하지만 실제로는 여러분이 직접 경험하고 느껴본 후에 어떤 것이 효율적일지 나만의 옵션을 찾는 게 중요하다).
만약 실시간으로 패킷을 볼 게 아니라 필요에 따라서 캡처했다가 나중에 분석할 계획이라면 파일로 저장하는 옵션을 선택하자. 네트워크에 발생하는 문제들은 이번에 필자가 일본에서 겪었던 것처럼 언제 어느때 발생할지 모르는 경우가 있기 때문에 그것 때문에 실시간으로 패킷을 계속 보고 있는 것이 때로는 바보같은 일이기 때문이다.
이 경우에는 패킷을 일정한 사이즈, 시간마다 자동으로 저장해 나중에 분석이 필요할 때 어느 파일부터 선택해서 분석해야 하는지에 도움이 될 수 있다. 그렇다고 내 컴퓨터의 하드디스크가 크다고 무조건 수 기가바이트로 남기는 것은 나중에 분석을 안하겠다고 하는 것과 마찬가지다. 더구나 윈도우도 그렇게 큰 크기는 읽지 못할뿐더러 수백 메가바이트나 되는 데이터를 프로그램에서 띄운다는 것은 절대 불가하다.
캡처 필터/화면 필터 잘 쓰는 사람이 고수
이더리얼의 고수는 바로 필터를 자유자재로 사용하는 사람이다. 우선 캡처 필터는 리눅스에서 tcpdump를 한번이라도 써 봤던 사람이라면 이해할 만한 문법으로 돼 있다. 처음에는 어려워 보이지만 조금만 이해하면 패킷의 다양한 옵션까지도 선택할 수가 있다.
캡처 필터는 수동으로 입력하는 게 기본인데, 잘 모르겠다면 (화면 3)에 있는 캡처 필터 부분을 클릭해 보면 기본 예제를 볼 수 있다. 물론 'Help'를 누르면 추가 예제 몇 개가 더 나올 것이다. 여기서 중요한 것은 단지 필터 한 개를 잘 사용하는 것이 아니라는 점이다. and, or, not 등의 다양한 연산을 잘 사용하는 것이 제일 중요하다. 다음은 이더리얼에 있는 예제들이다.
(1) 08:00:08:15:ca:fe 라는 MAC을 가진 호스트에서 사용하는 패킷만 캡처
ether host 08:00:08:15:ca:fe
(2) 192.168.0.10라는 IP 주소에서 오는 패킷이나 그쪽으로 향하는 패킷 캡처
host 192.168.0.10
(3) TCP 프로토콜 중 포트 80을 사용하는 패킷 캡처
tcp port 80
(4) IP 주소가 192.168.0.10이면서 TCP 포트 80을 사용하지 않는 패킷 캡처
host 192.168.0.10 and not tcp port 80
위의 예 뿐만이 아니라 arp, 출발지(src), 목적지(dst), 서브넷 기준으로도 구분이 가능하고 패킷사이즈에 따른 캡처도 가능하다. 이를 가장 잘 익힐 수 있는 방법은 메뉴얼을 읽거나 tcpdump 옵션을 찾아보는 것이다.
<not 사용을 습관적으로>
필터를 사용할 때 종종 사용하게 될 옵션 중 하나가 바로 'not'이다. 이 옵션은 말 그대도 어떤 특정 패킷들은 너무도 당연해서 볼 필요가 없을 경우에 이들을 제외한 나머지를 보고자 할 때 사용하는 옵션이다.
다음은 icmp를 이용한 웜인 웰치아(Welchia)가 한창 유행일 때 사용했던 옵션이다. 이 패킷의 특징은 icmp를 사용하는 핑(ping)을 이용해 불특정 네트워크를 검색하느라 라우터, 파이어월과 같은 IP 처리 장비들이 제대로 서비스를 못하는 문제를 야기시켰다. 하지만 이 패킷은‘92바이트'라는 패킷 사이즈를 가지는 게 특징이었으므로 단순히 icmp를 네트워크에서 분리할 경우에는 어떤 호스트에 문제가 있는지를 찾기는 쉽지 않았다. 하지만 툴을 제대로 사용할 줄 아는 사람이라면 다음과 같은 방법을 쓰면 어렵지 않게 구분해 낼 수가 있다.
(화면 4) 필터 4. icmp and ip[2:2] = 92
(화면 4)의 옵션인 'icmp and ip[2:2] = 92'를 살펴보자. 무슨 암호문자 같기도 하지만 해석해 보면 그리 어렵지는 않다. 우선 icmp이면서 ip[2:2] = 92라고 했다. ip는 ip인데 뒤에 [2:2]라는 이상한 옵션이 추가됐다. 여기서 앞에 숫자 2는 바이트 단위로, IP 헤더 중에 2바이트인 16비트 뒷부분을 가리킨다. 그리고 뒤에 숫자 2는 거기부터 다시 16비트이다. 바로 그 값이 92인 것을 가리킨다. 물론 한번에 이해하기가 쉽지는 않을 것이다. 사실 필자도 처음 이 옵션을 찾아냈을 때 한참을 해매야만 했다.
(그림 2)는 IP 헤더의 구조다. 이제 앞에서 설명한 2:2의 비밀을 파헤쳐 보자. (그림 2)에서는 32비트 단위로 구분을 했고 그중에 헤더의 16비트, 즉 2바이트 뒤가 바로 패킷의 길이를 나타내는 부분이다. 그리고 길이를 나타내는 필드는 전체 16비트, 즉 2바이트 안에 표기하게 돼 있다. 그 길이가 92인 값을 찾아달라는 것이다. 이제 이해가 좀 될 것이다. 아직도 이해가 안된다면 지난 3월호에 연재했던 IP 헤더에 대해 다시 한번 공부하자.
실시간으로 패킷을 볼 때면 리스트가 너무 빨리 지나가기 때문에 사실 이더리얼에 능숙한 사람이라도 보고 싶은 부분만을 잡아내기란 쉽지 않다. 그래서 이더리얼은 실시간 패킷을 볼 때 바로바로 필터를 적용할 수 있는 방법을 제공한다. 이 필터의 장점은 캡처 필터에서 사용된 옵션대로 필터는 하고 있지만, 화면에 보이는 부분만 다시 필터를 사용할 수가 있다는 것이다. 그렇기 때문에 다시 화면 필터를 제거하면 캡처 필터에서 사용했던 필터대로 나타나게 된다. 가장 중요한 것은 실시간 작업을 할 수가 있다는 점이다. 그런데 이 필터 옵션은 캡처 옵션과는 조금 다른 형태를 갖고 있으므로 여러분들이 조금만 신경 쓰면 어렵지 않게 좋은 결과를 얻을 수가 있다.
(화면 5) ICMP/TCP 등이 혼재돼 있는 캡처
(화면 5)처럼 몇가지 필터를 사용해 캡처를 시작했는데 캡처 중에 icmp만 보고 싶다면 캡처를 정지할 필요가 없다. 그냥 화면 필터 부분에 (화면 6)과 같이 해주면 된다.
(화면 6) 실시간 캡처 중 다시 icmp만 화면 필터 적용
(화면 6)은 icmp만을 다시 보기 위해서 적용한 화면 필터로, 필요한 부분을 봤다면 삭제하거나 'Clear'라고 하면 원래의 필터대로 보이게 하는 옵션이다. 실시간으로 되는 것도 제법인데 이 옵션은 아주 마음에 드는 기능 중 하나다. 이 필터를 제대로 쓰고 싶다면 옆에 있는 Expression 메뉴를 클릭해 보자. 필자가 웰치아(Welchia)를 이더리얼로 캡처할 때 사용한 옵션이 화면 필터에서는 (화면 7)과 같이 Expression 옵션에서 사용할 수가 있다.
(화면 7) 화면 필터의 Expression
(화면 8) IP 전체 길이 92바이트 선택
(화면 8)은 Expression의 IP 부분만 선택해서 세부적인 필드 중에 길이(Length) 필드의 값이 92인 것을 선택한 화면이다. 이처럼 여러분들이 프로토콜에 대한 세부지식(헤더구조 등)만 안다면 얼마든지 많은 옵션을 사용해 정말 분석다운 분석을 할 수가 있다.
이번에는 컬러 필터라는 것을 한번 사용해 보자. 컬러 필터는 화면 필터와 같은 옵션이지만 여기에 색(Color)을 겸비해서 사용하는 방법으로 가독성을 한층 올려주는 방법이다. 메뉴의 'Color Rules'를 선택해 필터와 보여지는 색깔을 선택하면 된다. 배경색깔과 각 패킷 리스트의 글씨를 구분할 수 있다.
(화면 9) TCP 패킷들의 색깔만 필터 적용
이 기능은 단순히 화려하게 보이려는 목적보다는 패킷을 조금 더 빨리 분석하기 위한 이더리얼의 배려이니 자신만의 컬러 필터를 만들어 별도로 저장해 보자.
캡처하는 방법에 대한 고민
앞에서 필자가 거짓말을 조금 보태서 이더리얼을 이용하면 많은 것을 할 수 있고 마치 이더리얼을 사용할 줄 알면 패킷 분석의 고수가 될 것 같은 인상을 풍긴 듯 한다. 그런데 사실은 정말 그렇다.
패킷분석기를 이용해도 별로 소용이 없다라고 말하는 이들 중 대부분은 필자가 아는 한 잘못된 방법이나 위치에서 패킷 분석기를 이용해 캡처를 하는 경우다. 때문에 정작 문제가 발생했을 때 중요한 패킷을 캡처하지 못한 경우가 많다. 사실 이번 출장에서 필자가 문제를 해결할 때도 그런 면이 없지 않았다. 하지만 너무 많은 구간에서의 문제 발생 가능성이 있을 때는 어쩔 수 없기도 하다. 생각해 보라. 패킷 분석을 위해 수십 대의 분석 툴을 설치한다는 것이 쉬운 일인가. 더군다나 캡처는 캡처지만 이후에 이 패킷을 모두 분석해야 하는데, 캡처한 데이터가 수백 기가바이트가 넘어간 시점에서는 정말 암담할 뿐이다. 하지만 조금만 신경쓰면 이 같은 문제들은 조금씩 줄일 수는 있다.
이더리얼을 어디에 연결할까
문제가 생긴 네트워크에 그냥 이더리얼이 설치된 컴퓨터를 연결한다고 해서 모든 패킷이 캡처되는 것은 분명 아니다. 그렇기 때문에 어떻게 연결해야 할까를 이제는 고민해야 한다.
만약 내 컴퓨터만의 문제라면 별 문제없이 내 컴퓨터에서 구동만 하면 되지만 네트워크의 다른 호스트의 문제나 다른 패킷을 분석하려면 모든 패킷이 지나다니는 구간을 선택해야 한다. 가장 좋은 방법이 스위치에서 업링크 포트를 미러링하는 방법이다. 이 방법을 사용할 경우, 스위치에서 간단한 미러링 설정만 하면 된다.
가끔 어떤 작업자는 미러링 설정을 할 때 특정 패킷(In or Out)만 선택하는 경우가 있는데, 이런 부분을 선택할 때도 신중하게 내가 얻고자 하는 데이터와 관련이 있는가를 고민해야 한다. 특별한 문제가 없다면 In/Out을 모두 선택하는 방법을 추천한다. 참고로 일부 스위치들은 미러링을 받는 포트에 연결된 컴퓨터가 다른 포트와의 통신이 안되는 경우가 있다. 이 경우 패킷 분석기가 설치된 컴퓨터를 원격에서 제어하는 방법도 고민해야 한다. 그래서 가끔 LAN 카드를 하나 더 연결하는 경우도 있다.
그리고 필요에 따라서는 외부와 연결되는 한 포트만 미러링을 해도 되지만 N:1처럼 여러 포트를 미러링해야 할 필요가 있을 수도 있다. 가급적이면 유연한 생각을 갖고 운영할 수 있도록 한다.
가끔씩 미러링이 현실적으로 불가능할 경우에는 탭(Tap)이라는 장비를 사용하는 경우가 있다. 이 장비를 연결되는 두 장비 중간에 연결해 필요한 패킷들을 패킷 분석 툴이 설치된 컴퓨터로 보내줄 수가 있다. 이런 장비들은 요즘 한창 사용되고 있으므로 알아둘 필요가 있다.
탭이나 미러링 장비를 연결할 때 가끔 연결에만 신경을 쓰다가 포트 설정(Speed/Duplex)을 무시하는 경우가 있는데, 이 부분도 신경을 쓰도록 하자. 포트 설정이 잘못될 경우 패킷 분석기와의 통신에서 패킷이 손실될 수가 있기 때문이다. 이 같은 사소한 문제로 거사를 놓칠 수는 없지 않겠는가?
스위치에서 미러링을 하는 이유는 스위치는 허브와 달리 입력되는 패킷이 모든 포트로 전달되지 않기 때문이다(사실 이것이 바로 스위치의 장점이다). 그래서 모든 패킷을 받지 못하기 때문에 미러링을 사용하는 것이다. 그래서 가끔 역으로 입력되는 모든 패킷을 모든 포트로 전달하는 허브를 이용하기도 하는데 개인적으로는 이 방법은 권장하지 않는다. 대량의 트래픽 처리시 아무래도 허브의 성능 부족이나 충돌(Collision) 등으로 인해 분석에 혼란을 야기 할 수도 있기 때문이다.
컴퓨터의 시간을 맞추자
이더리얼을 사용할 때 정말로 신경써야 할 게 한가지가 더 남아 있다. 그것은 바로 컴퓨터의 시간을 맞추는 일이다. 지난호의 시스로그 서버도 그렇지만, 이들이 남기는 시간은 모두 컴퓨터에 맞춰진 시간을 기준으로 한다.
문제가 다시 발생했을 때 분석시 정말 사소한 시간 문제로 고민하지 않으려면 컴퓨터의 시간을 주변의 장비들과 동일하게 맞춰야 한다. 가장 좋은 방법은 NTP(Network Time Protocol)를 사용하는 방법인데, 대부분 관리가 가능한 장비들은 NTP를 지원하므로 윈도우용 NTP 클라이언트를 인터넷에서 찾아 시간을 동기화하자.
혹시라도 이런 작업이 귀찮아서 나중에 분석할 때 시간차를 계산해서 하겠다는 생각은 아예 버려라. 잠깐의 귀찮음이 여러분들의 시간과 실력을 한참 퇴보하게 만들것이다. 패킷분석은 때로는 초 단위 보다 더 세분화해서 하는 경우가 있으니 부디 필자의 조언을 듣기 바란다.
이더리얼은 공개용이지만 정말 추천할 만한 툴이다. 사실 필자도 처음에는 불법(?) 스니퍼를 사용하면서 패킷 분석기를 접해봤지만 지금은 대부분의 경우 이더리얼을 사용한다. 물론 업무용도로 말이다. 매달 쓰는 원고 내용마다 중요하지 않은 것은 없지만, 이번에 소개한 패킷 분석기는 정말로 그 어느것보다도 중요하다는 점을 강조하면서 이번호를 마친다.
javascript 로 페이지를 이동시키는 방법은 여러가지가 있다.
그중에 가장 일반적인 방법은 아마도 location.href = "{페이지URL}" 이 아닌가 싶다.
이 방법 말고도 location.replace("{페이지URL}") 도 가능하다.
그럼 이 두녀석의 차이점은 무엇일까... 한번 알아보자.
모든 답은 내가 항상 애용하는 MSDN 에 다 있다. 그럼 확인해 보자.
일단 href 속성에는 별 특별한 설명이 없다. ㅡ,.ㅡ... 단지 "Sets or retrieves the entire URL as a string." 라고만 나와있다. 머.. 설명할게 별로 없나보다. ㅎㅎㅎ
그럼 이번엔 replace() 이녀석을 한번 보자.
"When a document is replaced, it is also removed from the history object. Moreover, the user interface navigation methods, such as the Back and Forward buttons, will no longer access the URL." 이라고 설명 해 놨다.
요놈은 href 하고는 다르게 좀 특별하다.
replace 하게되면 history에서 사라진다(removed). 브라우져의 뒤로, 앞으로 버튼을 눌러도 그 페이지로는 안간다는 말이다. history 에서 그 페이지의 정보는 사라지니 말이다.
요놈은 권한체크나 보안쪽 관련해서 쓰면 유용할 듯 싶다.
Parameter 설정을 통한 오라클 보안
오라클의 보안을 강화하기 위해 지난 호에서 알아본 "OEM(Oracle Enterprise Manager)을 이용한 오라클 계정 관리"에 이어서 이번 호에서는 파라미터 설정을 통해 오라클의 보안을 강화할 수 있는 방법에 대해 알아보겠다.
1. Data Dictionary 보호
Data Dictionary는 데이터베이스의 핵심 정보가 기록되는 곳으로 데이터 베이스의 구조, 객체에 대한 정의 및 공간 할당, 사용자, 롤(role), 권한, 감사 와 같은 정보들을 제공한다. Data Dictionary는 테이블의 형태로 제공되며 데이터베이스 엔진에서 관리하여 사용자가 직접 변경할 수 없도록 되어있다. 또한 Data Dictionary는 대부분 DBA_, ALL_, USER_ 로 시작하는 접두어를 가지고 있어 구분하기가 쉽다.
이러한 Data Dictionary는 'DROP ANY TABLE' 시스템 권한 가진 사용자가 악의적으로 Data Dictionary 테이블의 삭제가 가능하므로 오라클에서 제공하는 파라미터를 변경하여 DBA 권한으로 접속한 사용자만이 Data Dictionary의 ANY 시스템권한을 사용할 수 있도록 해야 한다.
** 파라미터 파일 오라클 데이터베이스 인스턴스의 초기화 설정에 사용되며 텍스트 형식인 PFILE과 바이너리 형태인 SPFILE이 존재한다. PFILE은 init
|
** Service Name 하나의 오라클 서버에 여러 DBMS프로세스(인스턴스)가 동작할 경우 이를 구별하기 위해 하나의 인스턴스를 Service Name으로 나타내게 된다. 이러한 Service Name은 sid, 서버IP, 접속 프로토콜 등의 정보로 구성이 되며 TNSNAME.ORA 파일에 의해서 정의되게 된다. |
OS> lsnrctl LSNRCTL> set current_listener LISTENER LSNRCTL> set save_config_on_stop on LSNRCTL> change_password Old password: 처음의 경우 enter New password: ****** Reenter new password: ****** |
SAVE_CONFIG_ON_STOP_LISTENER = ON PASSWORDS_LISTENER = 2D6C48144CF753AC |
ADMIN_RESTRICTIONS_listener_name=ON |
TCP.VALIDNODE_CHECKING = YES TCP.INVITED_NODES=(접속을 허용할 ip) TCP.EXCLUDED_NODES =(접속을 차단할 ip) |
TCP.VALIDNODE.CHECKING = YES TCP.INVITED_NODES =(192.168.100.12, 192.168.100.13, dbms.com) TCP.EXCLUDED_NODES =(192.168.200.0) |
http://www.kevinworthington.com:8181/?cat=20
링크가 잘렸다...;;
그래서 이 링크를 보는 것이 좋을 듯.
http://wlmp.dtech.hu/wlmp라는 프로젝트이므로 더 안정적일 것이다.
FTP서버에 새로 올라온 파일을 RSS피드로 제공하려고 했다.
apache2는 일반적인 웹서버를 위한 것이기 때문에, 간단히 RSS피드를 제공하기 위한 서버로는 그 사용하는 용도에 비해 무겁다. 그렇다고 해서 berryz webshare를 쓰자니 이건 서버로 사용하기 힘들다 ㅡ,.ㅡ;;;;;; 어떤 이상한 방법을 써서 자동 시작하도록 만든다 해도 뭔가 느낌이 이상하잖아.
lighttpd는 말그대로 가벼운 httpd이다.
발음은 lighty로 한다고 한다.
윈도우용으로 컴파일 된 것이 위의 링크에 있다.
역시 거의 0 setup임.
윈도우 바이너리 파일로 설치 프로그램이 제공된다.
Next next눌러서 설치하면 설치 끝.
설정: C:\lighttpd로 들어간다. etc라는 폴더 안에 lighttpd.conf파일이 들어있다. 그것으로 설정하면 끝이다.
시작: 시작 메뉴에서 시작시킬 수 있다. 윈도우가 켜지면 바로 시작되게 하려면 시작메뉴의 시작프로그램에 넣으면 된다. or... 윈도우 2003처럼 로그인이 되지 않고 수동으로 로그인 해야 되는 환경이라면, 제어판에서 "예약된 작업"형태로, 컴퓨터를 시작할 때 실행되도록 하면 된다.
[출처] lighttpd (윈도우용)|작성자 아햏햏